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一覧 ☆は猛将伝・Zのみの要素★はZには存在しない要素 武将名 アクションタイプ 登場条件 ★通常版での無双演武 真田幸村 チャージ 最初から ○ 前田慶次 チャージ 100万石 ○ 織田信長 特殊技 最初から ○ 明智光秀 通常攻撃 100万石 ○ 上杉謙信 通常攻撃 最初から ○ お市 チャージ 最初から ○ 阿国 チャージ ★80万石 × ◎100万石 くのいち チャージ 100万石 ○ 雑賀孫市 チャージ 100万石 ○ 武田信玄 特殊技 100万石 ○ 伊達政宗 チャージ 100万石 ○ 濃姫 特殊技 ★80万石 × ◎100万石 服部半蔵 特殊技 最初から ○ 森蘭丸 チャージ ★80万石 × ◎100万石 豊臣秀吉 通常攻撃 100万石 ○ 今川義元 チャージ ★80万石 × ◎100万石 本多忠勝 チャージ 100万石 ○ 稲姫 特殊技 100万石 ○ 徳川家康 通常攻撃 100万石 ○ 石田三成 特殊技 100万石 ○ 浅井長政 通常攻撃 100万石 ○ 島左近 特殊技 100万石 ○ 島津義弘 通常攻撃 100万石 ○ 立花誾千代 通常攻撃 最初から ○ 直江兼続 特殊技 最初から ○ ねね 特殊技 100万石 ○ 風魔小太郎 チャージ ★80万石 × ◎100万石 前田利家 通常攻撃 ★80万石 × ◎100万石 長宗我部元親 チャージ 100万石 ○ ☆ガラシャ 特殊技 最初から(猛将伝のみ) × 柴田勝家 チャージ ★80万石 × ◎100万石 加藤清正 チャージ 最初から ○ 黒田官兵衛 特殊技 100万石 ○ 立花宗茂 通常攻撃 100万石 ○ 甲斐姫 通常攻撃 最初から ○ 北条氏康 通常攻撃 100万石 ○ 竹中半兵衛 特殊技 最初から ○ 毛利元就 特殊技 100万石 ○ ☆綾御前 通常攻撃 最初から(猛将伝のみ) × ☆福島正則 チャージ 最初から(猛将伝のみ) × ★鷹丸 チャージ 村雨城(普通)で狸を33匹浄化する(模擬演舞等で使用可能) × 新武将(刀) チャージ 武家屋敷で作成 × 新武将(槍) 新武将(薙刀) 編集テンプレ(チャージ攻撃タイプ用) 編集テンプレ(通常攻撃タイプ用) 編集テンプレ(特殊技タイプ用)
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P6・真決戦前・元親「大阪城に拠る(好敵手)を滅ぼしたとき、時代の終焉と幕開けを告げる鐘が、天下に鳴り響くだろう…。乱世を奏でる調べは、せでに最終章。終わらせよう。俺たちの手で。さあ、ゆくぞ。つかむんだ、俺たちの勝利を。」 -- (名無しさん) 2011-06-01 08 07 05 P10・決戦後・幸村「やはり、あなたは高き壁でした…。あなたこそ「○○○○」です。ですが、私の闘志はまだ燃え盛っています。世に戦ある限り、私はあなたに挑み続ける!」/真決戦後「完敗です。最後まで私はあなたに勝てなかった…。だが、私の心は今、不思議と澄んでいる。戦乱はこれで終わりに向かうでしょう。…平和が訪れた暁には、酒でも飲みながら、語り合いたいものです。では、いつかまた。」 -- (名無しさん) 2011-06-01 08 07 16 P1 承諾時 阿国「やあん、うち嬉しおす!(改行)約束どすえ! きっと一緒に…!(改行)それまで高め合っていきましょいな!」 -- (天明) 2011-06-01 10 56 21 P5 大戦3前 阿国「やあん、ぎょうさんの軍勢。(改行)豊臣秀吉様もうちらも集めも集めたり。(改行)小牧長久手の地でかつてない大戦どす〜。(次頁)まあ、大軍動かすゆうんは、(改行)鈍やし、お金がかかりますなあ。(改行)さて、その辺どない動かして勝ちましょか?(次頁)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす〜。」 -- (天明) 2011-06-01 11 49 56 大戦3後 阿国「やあん、なんちゅう素晴らしいご活躍や。(改行)うち、嬉しゅうて、(改行)なんや胸がきゅんきゅんしますぅ〜!(次頁)うち、尽くす女どすえ〜。(改行)あんさんの夢が「○○○○」なら(改行)うちの夢は、その夢がかなうこっとす。」 -- (天明) 2011-06-01 11 50 33 ここまで頂いた情報はすべてページ記載しました。報告有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-06-01 14 54 53 P9・幸村「見事な活躍でした。あなたの戦を間近で見ることができ、嬉しい限りです。互いに刺激し合い、武を高め合う。あなたような同志、いや友がいれば、心強いのですが…。」/市「先の戦、お見事でした。あなたの戦には強さだけじゃなく、乱世を終わらせたいという意志を感じます。ごめんなさい。勝手なことを長々と…。そんなことを感じさせる方が、近くにいることが嬉しくて…。」 -- (名無しさん) 2011-06-01 20 52 00 検証待ちの件とはちょっと違うのですが、大戦1、2の友誼候補でも目標達成と完全失敗で台詞が変化するのか調べてみました。結論から言うと変わります。市、幸村で確認。それと、大戦1と2で幸村の通常(否失敗時)締め台詞が同じでした。現在記載されてるものは左近以外1・2で違っているので引き続き検証が必要のようです。手違いで幸村の大戦1失敗台詞は回収できなかったので、1・2で失敗台詞が変わるのか同じなのかも要検証です。以下検証に使った台詞です、ついでに記載をお願いします。失敗時の方はP1に大戦1、2を付け足すことは可能でしょうか?可能だったらそちらに記載をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-01 20 52 24 P8・大戦1前・市「今川義元の大軍は、私たちを攻めるべく桶狭間を進んでいます。これを奇襲するのですね。無謀な戦に思えます。なれど、市は逃げません。あなたの指示に従うのみです。※あなたのこと、頼りにしています。」 失敗時(※以降が 変化)「皆が力出し切れば、この戦、勝てますね。」/幸村「今川義元の大軍は攻め手を緩め、桶狭間に逗留中。これを奇襲するのですね…。桶狭間の地形を読み、敵の慢心を突く、見事な策…。この幸村、感服いたしました。あなたの知勇、頼りにしています。」 大戦2前・幸村「敵勢、武田信玄の軍は意気盛ん。正面からぶつかるのはあまりに無謀…。ですが、あなたは死地に活路を見出す。かの桶狭間の時もそうでした。私はもののふとして、あなたに従うのみです。※あなたの知勇、頼りにしています。」 失敗時「失敗を恐れれば、必ず失敗します。失敗を恐れず、進みましょう。」 -- (名無しさん) 2011-06-01 20 52 34 ↑~↑3 検証と報告有り難うございます。ページ記載しました。失敗時についてですが、P1・完全失敗時の表に記入欄を追加しました。もしも、大戦1と2で同じだったなら、統合すればよいだけなので、現時点では2つ追加して、それぞれ記載しました。会話集の方は、セリフの発生パターンがそれほど複雑でないと思っていたんですけど、侮れませんね。 -- (名無しさん) 2011-06-01 22 39 58 P2 くのいち「一つ提案があるんだけど。(改行)「○○○○」の座を懸けて(改行)あたしと勝負してみない?(次項)お互いにさあ、なんとなーく戦うよりも(改行)宿敵がいたほうが、盛り上がるでしょ?(次項)ま、君の返事はどっちでもいいや。(改行)あたしは、君を宿敵と決めましたので、(改行)以後、よろしく。うしししし!」 -- (天明) 2011-06-01 22 56 50 P12 雇用武将 豊臣秀吉「先の戦では、すごかったのう!(改行)戦場で一等、輝いとったで!(次項)おっと、いかん。まだお役目が残っとった。(改行)では、また会おう、勇士殿!」 -- (天明) 2011-06-01 22 57 28 P5 大戦4前 阿国「もひとつわからんのんが、(改行)銭金の力に逆ろたら、もうそれだけで(改行)自分が偉なった思てる人どすなあ。(次頁)北条氏康様なんかがそうどすわ。(改行)堅い堅い小田原城に籠もってややこしこと。(改行)皆の迷惑。泰平の妨げ。早よ往なそ。(次頁)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす〜。」 -- (天明) 2011-06-01 22 59 39 創史演武会話集P2好敵手武将の夜這い【北条氏康】 おう、貴様に話がある。[改行]ああ、悪い話だ。[改P]どうやら、[改行]俺が[人生の目標]になるには、[改行]貴様を超えなきゃならんらしい。[改P]貴様は獅子の好敵手。[改行]つねに俺の爪牙に狙われるってわけだ。 以上です ご編集願えますか -- (まつやまゆり) 2011-06-04 14 50 11 >天明さん、まつやまゆりさん 報告有り難うございます。ページ記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-06-04 20 01 42 P12 雇用武将 上杉謙信「闘争、見事なり(次頁)この一言を言わんがために推参せり。(改行)さらば。」 -- (天明) 2011-06-05 00 44 08 P12 雇用武将 伊達政宗「見事な戦ぶり。(改行)なんと心強き味方よ。(次頁)わしも大功を立てるため、(改行)精進せねばなるまい…。」/(雇用武将) 元親「凄絶だったな。(次頁)お前の戦ぶりには、驚かされる。(改行)また、見たいものだ。」元親は雇用武将でない味方時のものです。 -- (天明) 2011-06-05 00 46 53 >天明さん 報告有り難うございます。ページ記載させていただきました。元親は、雇用武将の覧に状況説明つきで追加しておきました。もしかしたら、雇用武将、好感度変化時専用のセリフはなく、友誼・好敵手・それ以外というのが正解なのかもしれません。あくまで推測ですが。 -- (名無しさん) 2011-06-05 11 21 10 P12 雇用武将 半兵衛「君、やるじゃん! すごかったよ〜!(次頁)あ、突然でわかんなかった?(改行)今日の一戦のことね。(改行)それじゃ、またね〜!」 -- (天明) 2011-06-06 00 41 19 P12 友誼武将 阿国「さすがのご活躍どした。(改行)はんなりとしたあんさんの戦舞見てたら、(改行)なんや、うちの中で新しい舞が生まれそう。(次頁)そして…うち…(改行)いつか…に一緒に行ける日を(改行)愉しみにしといやす〜。」 -- (天明) 2011-06-06 00 41 50 >天明さん 報告有り難うございます。ページ記載させていただきました。編集していて気がついたことがあるので、コメントしておきます。風魔小太郎のセリフが三種類全て出ているのですが、友誼武将の覧に(準友誼)と注意書きがあります。このWikiでは、便宜上「好感度変化時」としている時のものなので、今の記入の仕方だと、一番上の「雇用武将」に当てはまるはずです。ところが、そこには別のセリフが…。雇用武将と好感度変化時が同じという検証はきわめて早い段階でのもので、確認されたキャラも二人しかいません。このことから、しばらく様子を見る必要があるのではないかと思います。編集される方は、雇用武将の覧に好感度変化時のものを載せる時は、出来ればそれも記載しておいて下さい。報告の際も、お手数ですがよろしくお願いします。追記 コメントが溜まっていたのでログ化しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-06 11 14 00 風魔小太郎のイベント台詞についてです。過去ログを見返してみたところ、判りましたよ〜。過去ログ3では雇用 好敵手が記載済だったと言うコメントがあり、過去ログ2では友誼武将時の台詞がコメントされてました。この二つのコメントを記載内容と照合した結果、逆になってました。恐らく、過去ログ2の台詞(友誼時のもの)が投稿された際、雇用武将の方に誤って記載されたのだと思います。これを見た過去ログ3のコメント者(準友誼時のもの)は代わりに友誼の欄に記載した。これが真実かと。今日、確認をしてみます。ちなみに好敵手ver.のコメントは見当たりませんでした。 -- (天明) 2011-06-07 15 50 51 >天明さん 過去ログチェック有り難うございました。自分でもやってるから分かるのですが、大変だったと思います。お疲れ様です。検証もして下さるとのこと、有り難うございます。報告お待ちしています。修正はそれを待ってからしたいと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-07 17 51 05 P12 雇用武将 風魔小太郎「先の戦、愉しませてもらった。(次頁)その調子で暴れるがいい。(改行)戦場をかき乱し、敵を恐怖に陥れよ。」やっとこさ確認が一つとれました。前述の通り、ひとまず雇用台詞と友誼台詞は入れ替えても良さそうです。 -- (天明) 2011-06-07 20 47 51 >天明さん 検証お疲れ様&報告有り難うです。雇用武将と友誼武将のセリフを入れ替えました。その際、注意書の(準友誼)は、雇用武将でも同じセリフが確認されたので削除しました。 -- (名無しさん) 2011-06-07 21 14 50 P12 好敵手 くのいち「あーあー。(改行)やってくれるじゃあないのさ。(次頁)あたしも負けてらんない! …ってことで、(改行)これから修行の旅に出るのでした。(改行)しばし、おさらばでござる。」 -- (天明) 2011-06-08 20 32 26 >天明さん 有り難うございます、ページ追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-06-08 22 12 06 P10 真決戦後 雑賀孫市「ちっ、また負けるとは…。(改行)この乱世、色男にはとことん冷たいぜ。(次項)ま、しゃあねえ。(改行)俺はお前の築く泰平の世で美女探しに出る。(改行)この戦いなら、俺の勝ちは堅いからな。」 -- (天明) 2011-06-09 19 43 40 創史演武会話集P12EV【雇用武将の立花宗茂さま】お前、使えるな。(改頁)ああ、それだけだ。(改行)また、会えるといいな。(改行)では、さらばだ とのこと ご編集お願いします -- (まつやまゆり) 2011-06-09 20 53 19 >天明さん、まつやまゆりさん 報告有り難うございました。編集しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-09 21 47 01 P7 大戦4後 阿国「この戦で、天下は大きいに動きましたなあ。(改行)うち…実感しました。(改行)うちらの目指すモンの先には天下がおす。(次頁)そして…その先には出雲の…うふふ。(改行)それまでせーらいうちが支えますよって、怖がらんと、前に進みましょいな。」 -- (天明) 2011-06-12 01 40 41 P7 真決戦後 阿国「やあん、ようやっとここまで来ました…。(改行)なんや感慨深うて…涙が出そうどす。(改行)世に泰平が…来るんどすなあ…。(次頁)あんさんとご一緒できて、愉しおした。(改行)この先もずっと一緒に、仲良う…。(改行)そんで二人で出雲に往にましょいな?」 -- (天明) 2011-06-12 01 44 19 >天明さん 報告有り難うございます。ページに追加しました。 -- (名無しさん) 2011-06-12 10 58 07 P6 決戦前 阿国「やあ、天下最大の実力者・徳川家康様に(改行)面白そや思てケンカ売ったんどすけど、(改行)ここで勝ったら、天下はうちらにモンや。(次頁)天下も案外ちょろおすなあ。(改行)ここが金の使いどこどすえ〜!(改行)せーらい気張って、天下モノにしましょ!(改行)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす〜。」 -- (天明) 2011-06-15 11 53 30 P6 真決戦前 阿国「あんさんのありがたーい勧進のおかげで(改行)天下は収まったんどすけど、(改行)また、いんじゃもんがわきましたわ…。(次頁)徳川家康様がうちらの大坂城囲んで(改行)甲斐の忍び様とやいやいキツおすわ〜。(改行)勧進や思て、戦国最後の戦助けとくれやす。(次頁)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす〜。」 -- (天明) 2011-06-15 11 54 16 訂正 上二つはP5でした。 -- (天明) 2011-06-15 11 56 18 >天明さん コメント有り難うございます。ページ記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-06-15 14 42 35 P12 雇用武将 黒田官兵衛「見事な活躍であった。(次頁)卿の活躍が卿の私欲のためではなく、(改行)天下泰平のためであることを願う。(改行)では、さらばだ。」 -- (天明) 2011-06-17 21 11 01 >天明さん 報告有り難うございます。ページ記載しました。 -- (名無しさん) 2011-06-17 22 05 40 P12 雇用武将 甲斐姫「ちょっと、失礼します。(改行)勇士さんの顔を拝ませてもらおうと思って。(次頁)ふーん、近くで見ると…。(改行)そんなに強そうには見えないんだけど。(改行)あ、気を悪くしちゃったらごめんなさい。」 -- (天明) 2011-06-19 14 41 40 P12 雇用武将 徳川家康「御免。(改行)見事な戦にござったな。(次頁)これにおごらずたゆまず、(改行)精進なされよ。(改行)それでは失礼いたす。」 -- (天明) 2011-06-19 14 42 32 >天明さん 報告感謝です。ページに載せました。 -- (名無しさん) 2011-06-19 17 23 10 P6 真決戦前 阿国「あんさんのありがたーい勧進のおかげで(改行)天下は収まったんどすけど、(改行)また、いんじゃもんがわきましたわ…。(次頁)徳川家康様がうちらの大坂城囲んで(改行)甲斐の忍び様とやいやいキツおすわ〜。(改行)勧進や思て、戦国最後の戦助けとくれやす。(次頁)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす〜。」 -- (天明) 2011-06-20 23 03 45 >天明さん 報告有り難うございます。ページに載せました。 -- (名無しさん) 2011-06-21 00 45 27 P12 雇用武将 島津義弘「見事であったな。(次頁)だが、勝ちがあれば、(改行)負けもあるのが、乱世というばくちよ。(改行)足をすくわれぬよう、気をつけろよ?」 -- (天明) 2011-06-26 19 30 48 P12 雇用武将 武田信玄「おお、先の戦の功労者じゃないかね。(改行)いや、見事な戦ぶりだったよ。(次頁)おことのおかげで、わしも楽できたよ。(改行)次も共に戦いたいもんじゃ。」 情報提供コメもすっかり減ってしまいましたね…(と言う私も投稿頻度減ってますが)。 -- (天明) 2011-06-26 19 42 08 >天明さん 報告有り難うございます。ページ記載しました。で、気付いたのですが、一部注意書きつきのもの(雇用武将ではなく単に味方だったなど)もありますが、雇用武将の覧はコンプリートのようです!情報提供は確かに少なくなりましたが、これはある意味仕方がないことかなぁと思っています。でも、Wikiが存在している限り、ゆっくりでも情報が集まっていけばそれでいいのかなぁと私は思っています。私自身も時々自分で編集していますし。ゲームが下手なのが悲しいですが…。創史演武も財力しかやってないですし、レア武器も一部のキャラの物しかゲットできず…。Wikiにはお世話になりっぱなしなので、わりと得意な編集で恩返しできたらと思っています。新しい情報がありましたら、また報告いただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 21 51 24 まぁ実際、このページ自体が趣味でやってるようなものなので、物好きな人しかコメしないのも事実ですよね。コメ数が減ることも理解しました。ですが、残りの台詞を1人で埋めようとなると流石に気が遠い…(このコメもテスト勉強の合間を縫っての事態、救いの手が欲しい…)。3エンパは買う予定はないのでしばらくは居座れます(投げ出す気もありません)し、少しずつ埋めていこうと思います。 -- (天明) 2011-06-28 23 04 54 P3 大戦3前 雑賀孫市「豊臣秀吉と俺ら、(改行)小牧長久手の地でにらみ合いが続いてる。(改行)こりゃ、でかい戦になりそうだぜ。(次頁)こんな大戦に不細工はなしだ。(改行)正面からぶつかる。で、(改行)最終的に強い俺らが生き残るってわけさ。(次頁)さあ、行こうぜ、相棒!(改行)仕事の時間だ。」 -- (天明) 2011-06-28 23 08 01 >天明さん 情報有り難うございます。ページ記載しました。テスト勉強中にお疲れ様です!無理しないで下さいね~;;かくいう私も作業の合間を縫っての編集作業ですけど…。仕事の都合でしばらくまとまった時間は取れそうにないですが、編集ぐらいだったら大した手間ではないので。 -- (名無しさん) 2011-06-29 00 25 53 P3 大戦4前 雑賀孫市「今から豊臣秀吉の大軍を迎え撃つぜ。(改行)小田原城に籠もって、(改行)上から蜂の巣にしてやるんだ。(次頁)もう二度と俺たちの邪魔をしないように、(改行)ありったけの銃弾を撃ち込んでやろうぜ。(次頁)さあ、行こうぜ、相棒!(改行)仕事の時間だ。」 -- (天明) 2011-06-29 21 42 03 天明さん、情報有り難うございます。追加しておきました! -- (名無しさん) 2011-06-29 22 16 38 P3 決戦前 雑賀孫市「天下分け目の関ヶ原が始まる…。(改行)相手は天下第一の実力者、徳川家康だ。(改行)奴を倒すのは至難の業だが…。(次頁)俺たちのイケてる世を創るためには、(改行)負けられないね…。(改行)傭兵として磨いてきた武、出し切るぜ。(次頁)お前には頼れるダチがいる。(改行)失敗なんか気にせず、突き進め!」 最後部分は目標失敗時の台詞なので、P1に失敗時台詞を、P3には成功時台詞に変えておいてください。 -- (天明) 2011-07-02 15 59 12 天明さん、コメント有り難うございました。ページ記載しました。P1には、最後の「お前には~」の部分を記載し、P3には通常の締めを記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-07-02 17 18 01 P3 真決戦前 雑賀孫市「大坂城に徳川家康が攻めてきやがった。(改行)あの(好敵手)も一緒だ。(改行)ったく、天下統一までもうすぐだってのに。(次頁)こうなったらまとめて叩き潰してやるんだ。(改行)世の女性たちの笑顔を見るためにな。(次頁)」 最後部分は失敗時台詞だったため省略してあります。前回同様成功時台詞を追加しておいてください(短縮のため、この先省略してもいいでしょうか?)。 -- (名無しさん) 2011-07-05 23 17 02 ↑無記名だけど、文章の感じから天明さん、かな?(違ってたらゴメンなさい)頂いた情報をページ記載しました。有り難うございますね。締めセリフですが、分かっているキャラ(もしかして全員分かってるかもしれませんが、確認してないので…)は省略してもいいと思います。手間ですしね。それをコメントしておけば編集人にも伝わると思います。 -- (名無しさん) 2011-07-06 00 09 03 ↑すいません。↑↑のコメは私です(久々のコメント+最後部分の文を考えてたのですっかり…)。私もコメントする際は文を付け足しときます(基本は成功時→失敗時→省略→省略の形です)。 -- (天明) 2011-07-06 01 48 46 あと余談なんですが、P3からの真決戦前の記載台詞について、記載台詞の中で「大"坂"城」表記、「大"阪"城」表記が混じっています。私がコメしたものは全て「大"坂"城」表記でしたので、直していただけますか(バラバラよりは統一した方が良いかと思います)? -- (天明) 2011-07-06 02 07 59 天明さん 大 坂 城の件、検索機能を使って他のページも全部修正しておきました。自分で編集していたものも見事に間違っていました;;報告有り難うございます。それから省略の件、了解しました。 -- (名無しさん) 2011-07-06 09 04 09 P2 福島正則「おう、ちょっと面貸してもらうぜ?(改行)言っときてえことがあんだよ。(次頁)何度かケンカしてわかったんだ。(改行)俺が「○○○○」になるには、(改行)てめえをぶっ潰さなきゃなんねえってな。(次頁)てめえとのガチの殴り合い、(改行)楽しみにしてるぜ?」 -- (天明) 2011-07-11 09 43 54 天明さん、情報有り難うございます。ページ記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-07-11 11 50 24 P12の雇用武将台詞についてなんですが、最近島津、稲姫、蘭丸で雇用時=変化時だということを確認しました。ですので、雇用時台詞一覧の注意書き(半蔵の※など三カ所程)は削除していいと思います(頼りっぱなしでホントすいません)。 あと、私は創史演武会話集を(勝手に)専門としていたのですが、音声ありの会話集の方も台詞回収した方がいいでしょうか(あちらも報告コメント激減してますし)?テレビの静止画機能を使うので正確にコメント回収できますが。 -- (天明) 2011-07-11 18 18 01 ↑天明さん。p12の件、了解しました。後ほど修正しておきます。あと、音声有りのセリフですが、出来ましたらご協力いただけると有り難いです。最近時間がなかなかとれないことと、どうも自分でコメント回収するとミスが多くて(何度も指摘されましたし、自分でもコソコソ修正しております;)困っていました。また、p12の件のように、直した方が良い注意書きや、もっと見やすくする方法を考えたりしていることもあってなかなかコメント回収にも手が回りません。お申し出、本当に有り難うございますm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-07-11 20 30 43 いえいえ、まぁ申し出とはいっても、三回ほど名無しでコメントしたことはあります。ですが、要検証台詞が多い、P7とP8(だったか)の台詞が混ざって記載されていた等をみて、変に首を突っ込むのはいけないかなーと思ったので音声なし会話集専門になったわけです。コメント回収量は倍に増えましたが、回収の方はお任せください(救い手が欲しいとは言いましたが頑張ります)。音声ありの方は私は分類がイマイチわかっていないので、その時は教えていただけるとありがたいです。 -- (天明) 2011-07-12 08 29 45 天明さん 要検証セリフは専用ページを儲け、また混じっていたセリフも整理し、以前より発生状況が分かってきましたので、判断しやすくなっていると思います。分からないときはコメントして下されば、専用ページへ記載するなり、判断して割り振るなりしますので、余り考えすぎないでお気軽にコメント下さい。天明さんのコメントで、現在は部分的にしか記載されていない、各セリフの発生状況を簡単にでも記載しておいたほうがいいのかもしれないと思い至りましたので、出来るところからゆっくりと修正をかけたいと思います。尚、セリフ鑑賞で確認できる物については、各ページの項目に記載していますので、参考にして下さい。 -- (名無しさん) 2011-07-12 10 11 18 P5 大戦3前 濃姫「豊臣秀吉と私たち(改行)お互いにかつてないほどの大軍を率いて(改行)小牧長久手の地でにらみ合い…。(次頁)いいんじゃない?(改行)この上は物量に物量を重ね、(改行)かつてない大きな戦、愉しみましょう?(次頁)さあ、一緒に白黒つけにいくわよ?」 -- (天明) 2011-07-13 23 06 30 ↑報告コメント有り難うございます。ページに記載しました。 -- (名無しさん) 2011-07-13 23 38 18 大戦3後 濃姫「いい戦だったわ…身体の芯が熱くなるよう。(改行)一緒に戦ってあなたを知るほどに、(改行)もっとあなたと一緒に戦いたくなる…。(次頁)あなたの夢は私の夢…。(改行)「○○○○」となろうという夢、(改行)私がこの爪で支えてみせるわ。」 -- (天明) 2011-07-17 08 58 31 ↑はP7です。 P5 大戦4前 濃姫「北条氏康も可愛いのね。(改行)堅城・小田原を頼んで、私たちの大軍の(改行)包囲をかわそうというのだもの。(次頁)でも、無理。(改行)世の中は金。数がすべて。物量が正義なの。(改行)それを敵に教えてあげましょう、ふふ。(次頁)さ、私がついてるわ。(改行)いきましょう?」失敗時の台詞です。 -- (天明) 2011-07-17 09 04 08 ↑天明さん、報告有り難うございます。P1、P5、P7の該当箇所に記載しました。あと編集連絡ですが、創史演武セリフの2つの掲示板の方式を、ツリー方式に変更しようと思います。多分今日中に作業できると思います。 -- (名無しさん) 2011-07-17 10 32 31 P7 大戦4後 濃姫「ふふ、笑えるわ…。(改行)勝った…すると天下がすぐそこにあった…。(改行)私たちの夢が、天下を動かしてるの…。(次頁)すごく刺激的…。(改行)ねえ、これからも一緒にいさせて…。(改行)ずっと私を離さないで…。」 - 天明 2011-07-18 12 17 44 報告感謝です、ページ記載しました。 - 名無しさん 2011-07-18 12 25 45 P5 決戦前 濃姫「あなたの財の力のおかげで、(改行)これまでいろいろ手に入れてきたわね。(改行)次は…そうね、天下が欲しいわ…ふふ。(次頁)天下一の実力者・徳川家康を、(改行)財の力で関ヶ原に葬りましょう?(改行)そして私たち、欲しい物を手に入れるの。」最後は省いてあります。 - 天明 2011-07-18 12 35 53 報告有り難うございます。ページに記載しました。 - 名無しさん 2011-07-18 16 44 06 P10 真決戦後 正則「あーもう、鬼強ええ!(改行)てめえ相手によくここまで戦った、俺!(改行)むしろ、くじけなかった俺がすげえ!(次頁)乱世はもうすぐ終わっちまうが…。(改行)てめえとの勝負は、一生忘れねえ。(改行)ありがとよ、好敵手!」 - 天明 2011-07-26 15 10 34 P7 真決戦後 濃姫「終わってみればあっけないものね。(改行)これで乱世は収束に向かい、(改行)天下は退屈な泰平という真の地獄になる。(次頁)戦場であなたを知り、あなたを知るほどに(改行)あなたと刺激的な戦場を駆けたくなった…。(改行)ねえ…これから私たち、どうなるのかしら?」 - 天明 2011-07-26 15 13 32 P5 真決戦前 濃姫「あなたの財の力で関ヶ原を制して、(改行)私たちは天下をてにしている。愉しいわ。(改行)そして、それをよしとせぬ者がまだいる。(次頁)徳川家康が大坂城に攻め寄せてきたわ。(改行)あの(好敵手)も協力してるらしいの。(改行)財の力で、奴らと戦国乱世を葬りましょ?」最後は省いてあります。 - 天明 2011-07-26 15 16 01 P12 好敵手 正則「てめえ、ガチで強ええな…。(改行)敵が可哀想に見えてきたぜ。(次頁)やっぱり、てめえを止められるのは俺!(改行)男・福島正則、ただ一人!(改行)くうー、次の戦が楽しみだぜ! じゃな!」 - 天明 2011-07-26 15 18 36 たくさんの報告有り難うございます。ページに追加させていただきました。 - 名無しさん 2011-07-26 17 08 20 P7 決戦後 濃姫「いつもながら素敵な戦だったわ…。(改行)これで乱世は去り、天下は私たちの手に。(改行)めでたし、めでたし…。(次頁)なんて嫌。それだけじゃつまらないわ。(改行)できればもう一波乱あってほしいものね。(改行)また、あなたと地獄を体験できるように。」 - 天明 2011-07-29 18 29 54 P10 決戦後 正則「ぐぐっ…てめえの拳、効いたぜ…。(改行)ガチのゲンコで負けたんだ。悔いはねえ。(改行)「○○○○」の名、持ってけや。(次頁)だが、男・福島正則。(改行)負けたままで終わるわけにはいかねえ!(改行)マジガチ再戦希望だかんな!」 - 天明 2011-07-29 18 31 23 報告有り難うございます。ページ記載しました。 - 名無しさん 2011-07-29 21 30 08 P1・小目標完全失敗時・天下大戦1・信玄「過去は過去じゃ。この戦で頑張ればいいよ。」 - 空 2011-07-31 20 47 03 天下大戦2・阿国「棒に振ったかて一生。気楽にいきましょいな。」 - 名無しさん 2011-07-31 20 47 49 P6・大戦3前・幸村「賤ヶ岳に待ち受けるのは(好敵手)。あなたと競い、大きくなった新興勢力です。あなたの天下のため、負けられませんね。この幸村も、あらん限りの勇を振るい、あなたの望みに応える所存。我が槍は、常にあなたの側に。さあ、参りましょう!」 - 空 2011-07-31 20 48 14 P8・大戦1前・阿国「今川義元様が、えろう人数そろえはってうちらの何倍もの大勢で攻めておいやした。今の今、桶狭間で足を止めてはります~。絶好の奇襲の機会どすえ?ふふ、たいそうなけれんやこと。これで勝ったら天下びっくりしますえ~?ほな、はんありいきましょいな。」 - 空 2011-07-31 20 48 42 大戦1前・信玄「大軍を擁す今川義元に奇襲、かね?わしも同じこと考えとったよ。桶狭間の地は、奇襲に適しておる。この戦で、おことの名は、天下に広がるかもしれんよ?」 直前の小目標完全失敗のため、本来この後に続く通常の締め台詞不明です。 - 名無しさん 2011-07-31 20 48 59 大戦2前・阿国「やあん、武田信玄様、凛々しいこと。戦国最強の精兵率いて、この長篠へ。敵やのに、何や胸がきゅんてしますぅ~。これを正面から受けきろやなんて。さすが天をつかもいうお方は違うわ…。神秘的で、うちきゅんきゅんしてますぅ~。ほな、はんなりいきましょいな。」 - 名無しさん 2011-07-31 20 49 22 P9・阿国「やあん、お見事どすこと。なんや将来明るそうなお人やわあ。ご縁あってまたご一緒できたらよろしなあ。ほな、ごめんやすぅ~。」 - 空 2011-07-31 20 50 01 ここまで頂いた情報はすべてページ記載しました。報告有り難うございます。信玄のセリフは、注釈をつけて追加しておきました。 - 名無しさん 2011-07-31 21 12 00 P12 濃姫(友誼)「嬉しいわ、あなたと戦場を共にできて。(改行)あなたの活躍を肌で感じられて。(次頁)あなたの新しい像が、(改行)私にまた深く入ってきて刻まれる…。(改行)また一緒にいきましょう、戦という地獄へ。」 - 天明 2011-08-01 16 39 56 報告有り難うございます、ページ記載しました。 - 名無しさん 2011-08-01 17 14 06 P1・小目標完全失敗時・半蔵「影、闇より援けん。」 - 空 2011-08-03 16 33 30 P6・真決戦前・半蔵「(好敵手)、大阪に籠城。お主の仇敵、乱と共に滅す。ゆくぞ、共に。」 - 名無しさん 2011-08-03 16 33 42 P7・真決戦後・半蔵「天下泰平、ついに成る…か。お主との戦いの思い出を胸に、影は、消えよう…。」 - 名無しさん 2011-08-03 16 33 53 P10・決戦後・信長「クク…うぬが勝利言祝ごう…ぞ。うぬこそ「○○○○」よ。だが、止まるな、駆け続けよ。思考停止し止った瞬間、うぬを、時が喰らおうがゆえに…な…クク…。」 - 名無しさん 2011-08-03 16 34 09 真決戦後「乱世は枯れて果てた。だが、時に喰らわれることなくうぬは生き残ったな。うぬならば、無限に駆け続けられよう。クク…よいぞ…。信長はそれを愛でよう…クク…ハハハハ!」 - 名無しさん 2011-08-03 16 34 23 報告有り難うございます、ページ記載しました。 - 名無しさん 2011-08-03 17 45 08 P6・大戦3前・宗茂「(好敵手)も報われないな。(改行)天下への道を歩むお前に競争心を燃やし、(改行)やっきになってここまで昇りつめたのに…(次頁)お前にとっては、この賤ヶ岳の戦いも、(改行)天下への階段の一歩に過ぎない。(改行)ふっ、その澄ましたところがいいんだがな。(次頁)いざ、共に。(改行)時代を吹き抜ける爽風となろう。」 - 名無しさん 2011-08-05 14 12 03 P6・大戦4前・宗茂「(好敵手)は、健気で古風だね。(改行)お前への競争心押さえきれず、(改行)小田原城に籠もって俺たちに楯突くなんて。(次頁)お前は天下をつかもうとしていて、(改行)日本中の大軍を率いているというのに…。(改行)敬意に値するよ…敬意をもって潰そう。。(次頁)いざ、共に。(改行)時代を吹き抜ける爽風となろう。」 - 名無しさん 2011-08-05 14 15 53 P7・大戦4後・宗茂「この戦で大きく動いたな、天が。(改行)当たり前か、俺とお前という風が(改行)吹き荒れたのだから。(次頁)天下の行く末と、俺たちが目指すものが(改行)重なったとも言える。(改行)ふ…面白くなってきたと思わないか?」 - 名無しさん 2011-08-05 14 18 53 ここまでいただいた宗茂のセリフは全てページ記載しました。報告感謝します。 - 名無しさん 2011-08-05 15 55 25 天下の友誼武将候補のセリフについてですが、どうも最後の決め台詞は同じようです。知人からの情報で三成のセリフを先ほど追加したのですが、大戦2には既にセリフが入っており、最後は小目標完全失敗時のセリフでした(修正済みです)。私が貰った情報は最後の決め台詞は同じだったことから考えて、現在2つともセリフが入っているキャラで、最後の締めが違っている物は、どちらかが失敗時の物だと思われます。それから友誼武将候補ですが、一番好感度が高いキャラではなく、2番手のキャラが来るような感じがする、とのことです。 - 名無しさん 2011-08-05 20 14 56 同じく友誼候補の締め台詞が大戦1と2で同じ件、三成と幸村で確認しました。それと検証待ちの清正ですが、通常→「立ちふさがる馬鹿はこの鎌で刈ってやる」失敗→「今度はヘマをするなよ。行くぞ」です。現在大戦1と2で締めが違っているのは蘭丸、くのいち、ガラシャですね。皆大戦2に載ってる方が失敗時っぽいですが、ちょっと見分けがつきにくいですね。逆に大戦1の濃姫と、大戦2の長政は見るからに失敗時だと思うのですがどうでしょうか。 - 空 2011-08-05 21 26 59 情報有り難うございました。清正の失敗時セリフを該当の表に記載しました。締め台詞ですが、濃姫の「必敗の戦を覆して~」は、史実での桶狭間の情勢を言っているのではないでしょうか?締め台詞は、「じゃ、いきましょう。敵を跪かせるの。」の部分かと。長政は、十中八九失敗時だと思いますが、上にセリフが出ていないのでとりあえずそのままにしてあります。あとのキャラは確かに区別がつけづらいので、注意書きをつけておきました。 - 名無しさん 2011-08-05 21 58 21 友誼候補の件ですが、妙な事が起きたので報告です。大戦までに三成と利家の依頼を1件ずつこなし、他の無双武将の好感度は一切上げずに、目標成功&完全失敗のセリフ回収をする為ギリギリ未達成の状態にし大戦まで残り一日でセーブ。データを複製し、目標成功させ大戦→利家登場、別データで今度は完全失敗で大戦→三成登場。同じステージを選んでいるのにも関わらず目標の成否によって登場するキャラが変わりました。疑問に思いもう1度やり直してみましたが同じ結果。これ以外にも幸村と三成、幸村と市など何度か同じ現象がありました。ミッション以外にも好感度に関係するものがある…? 好敵手においても大戦で第1~3候補が確認できるとwikiにありますが、大戦にはおらず(いたのは好感度的に納得の面子だった)それまでに1度ミッションで倒しただけの政宗がいきなり好敵手になったりと何だか納得のいかないことが多々起きます。好感度2位のキャラが来るかどうかは分かりませんが、もっと検証してみる価値がありそうですね。 - 空 2011-08-05 23 07 13 ふ~む。なかなか複雑ですね…。創始演武ページのデータにもまだ不備があるということでしょうか。三成のデータ提供してくれた知人にどういう経過だったのか聞きました。それによると、一番好感度が高かったのはお市で、三成は二位だったそうです。ただ、その差は僅差だったとのことです。で、大戦2のミッションNo.3「味方援軍を呼ぶため、 味方無双武将(この時は石田三成)が敗走する前に敵武将を撃退せよ!」を成功させたところ、お市ではなく三成が夜に現れたそうです。おそらく、好感度の差が僅差だったため、ミッション成功で好感度が逆転したのでは、との話でした。ちなみに、兼続の天下のセリフも提供してくれたのですが、兼続はずっと一位で、二位のキャラとは好感度の差があったということです。参考になるか分かりませんが、報告しておきますね。昨日今日と比較的時間があったので、セリフと会話集のデータ追加をかなり頑張りました。一気にやったので、もしかしたら不備があるかもしれません。何かおかしな所を見つけたら、報告して下さいm(_ _)m - 名無しさん 2011-08-05 23 54 07 P1・小目標完全失敗時(宗茂)「ためらうな。(改行)大丈夫、人の可能性は、無限だ。(改行)それに、俺もいる。」 - 名無しさん 2011-08-07 18 59 44 P6・決戦前・宗茂「(好敵手)も捨てたもんじゃないな。(改行)日本を二分して天下を懸けた決戦を(改行)関ヶ原で挑んでくるとは。(次頁)この戦いに勝って、手にできるものは、(改行)たかだか十数年の平和…だが、命を張れる。(改行)お前が築く十数年の泰平だからな。(次頁)いざ、共に。(改行)時代を吹き抜ける爽風となろう。」 - 名無しさん 2011-08-07 19 02 59 P7・決戦後・宗茂「勝った…。(改行)勝ち取ったのは、たかだか十数年の平和。(改行)だが、お前と築ける泰平の世だ。(次頁)再び乱が起こるなら、また戦うまでだ。(改行)俺とお前の泰平が確固としたものとなり、(改行)長く長く続くようにな。」 - 名無しさん 2011-08-07 19 05 54 P6・真・決戦前・宗茂「(好敵手)が、お前の築く泰平を破り、(改行)大坂城に籠もって、挙兵した。(改行)お前の泰平を破った奴を、俺は許さない。(次頁)俺は戦おう。(改行)これを最後の大戦とするために。(改行)お前の平和を確固とするために。(次頁)」 - 名無しさん 2011-08-07 19 08 12 ここまでいただいた宗茂のセリフは全てページ記載しました。報告有り難うございます。 - 名無しさん 2011-08-07 20 33 35 P7・真決戦後・宗茂「ようやく、ここまでたどり着いたな。(改行)俺とお前の泰平は成り、(改行)長く長く…続くだろう。(次頁)これが、(改行)お前が乱世の果てで見せる笑顔か…。(改行)ふ…俺は、これが見たかったんだな。 - 名無しさん 2011-08-09 18 53 53 情報有り難うございます。ページに追加しました。 - 名無しさん 2011-08-09 21 33 29 P6 大戦3前 お市「あなたと(好敵手)、(改行)賤ヶ岳で雌雄を決そうというのですね。(次頁)天下の行く末を懸けた対決、(改行)市が口を挟むことはありません。(改行)ただ、あなたの勝利を願うのみです。(次頁)いきましょう。(改行)あなたがいれば、戦も怖くありません。」 - 天明 2011-08-10 17 05 34 情報有り難うございます、ページに追加しました。 - 名無しさん 2011-08-10 17 10 22 P8 大戦2前 官兵衛「上杉謙信、(改行)かつて戦国最強と呼ばれた軍団を率い、(改行)長篠まで、のこのこと出馬してきたか。(次頁)時代後れの哀れな姿、(改行)天下を負うべき我らの手で、(改行)葬ってやるのが、親切というものだろう。(次頁)卿も駒のひとつに過ぎぬ、(改行)泰平を導くためのな。(改行)いくぞ。」 - 天明 2011-08-11 11 40 30 P9 大戦2後 官兵衛「見事な活躍であった。(次頁)卿の活躍が卿の私欲のためではなく、(改行)真に天下泰平のためであれば、(改行)将来、我らは協力関係にあるかもしれぬな。」 - 名無しさん 2011-08-11 11 40 54 P7 大戦3後 お市「私は側で見ていたい…。」最後の部分のみ表記ミスがありました。 - 名無しさん 2011-08-11 11 41 28 P6 決戦前 お市「幾多の戦を越え、この関ヶ原に、(改行)あなたと(好敵手)が立ちました。(改行)いよいよ、天下が定まるのですね。(次頁)私はあなたの目指した世で生きたい。(改行)あなたの世で笑顔で暮らしたい。(改行)だからこの戦、精一杯戦います。(次頁)」最後は省いてます。 - 名無しさん 2011-08-11 11 46 53 報告有り難うございます。修正とセリフ追加をしました。 - 名無しさん 2011-08-11 12 44 39 P8・大戦2前・利家「武田信玄が長篠に攻めてきた!敵は戦国最強!これにぶつかるなんて納得できねえ!だがよ、俺は戦う。俺はお前を信じるからな。桶狭間の奇跡を起こしたお前を。槍の又左の戦いぶり、とくとご覧あれってな!」 - 空 2011-08-14 02 28 41 P9・利家「すげえな、お前。なんつか…感心したぜ。お前なら…乱世すら終わらせられそうだ…。一緒に天下を支える友になれるように、俺ももっと精進しなきゃな。」 - 空 2011-08-14 02 28 58 報告有り難うございます、追加しました。 - 名無しさん 2011-08-14 09 38 21 P1・小目標完全失敗時・友誼(セリフ)・利家「友のお前が不調ならよ、俺が頑張って埋める。お前はただ思いっきりやりゃあいいンだよ。」 - 空 2011-08-14 16 51 42 情報有り難うございます、ページに追加しました。 - 名無しさん 2011-08-14 20 20 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コメント入力ページへ戻る さらに大幅変更。一応コメントで変えたいと希望していたものです。反論があればバックアップで戻してもいいしその場合はコメントをお願いします。またwiki編集と日本語に自信がないので修正があればお願いします。引用:対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。ここの部分だが、影技してまで追撃を推薦すべきではないおもう。秘技があれば全然のおkなのだが。ありがたいことに練技を使わないC2-2の止めからのコンボを追加してくれた人がいるのだが、この際C2-2の3段階入力止めからのコンボでよくない?C2-2止めループは入力はシビアだが、ほぼ確定っぽいし、ここからC4に移してもいい。有難かったのだがJ攻撃挟むと入力がかなりシビアになるのだが。あとは、馬を推していた人がいたので、性能解説にさらに馬上も追加。皆伝中のオリコンC4は削除させてもらった。透明化〆もできないし、やる必要もないと思うから。かなり長くなってしまったので、いらないところがあれば消す。属性のところの解説は今までにない説明の仕方でしかも議論の余地があるので変えてもらって構わない。全てが主観と独自の研究で間違っているところもあると思うので訂正があればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-16 08 07 16 文章長いなw 属性の説明で、紅蓮の説明はいまひとつ意図が分かりにくい。閃光の説明は、破天に言及するなら乱撃にも言及すべき。凍牙は、凍らせたら覇流秘技で影技連打もあるのと、くのいちにパワー武器は相性悪くない。烈空は覇流で威力が上がるので覇流最優先。C2JC影技コンボはやりやすいのと、途中にJCや影技が入ると潰されにくいのがメリットじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-16 08 42 42 コメントありがとうございます。紅蓮はお手玉は得意というので相性は悪くないと書くべきだろうか。修羅のせいですごい魅力が感じなかったので中途半端になってしまったかな;乱撃は既に頭の中で前提になっていたのでわすれてた。はずかしい。凍牙で覇流秘技連打だより凍らせてから影技だして奥義出した方が威力もコストもお手軽じゃない?覚醒があることが前提と一言添えるべきだったか。れっくうの覇流は◎にします。C2止めのデメリットは入力がややシビアということか。特殊技のお陰で敵の起き上がりからすぐに攻撃かませるし練技1つかってまで拾うメリットはなさいと思う。ただ集団から敵将を引っこ抜くときに影技を使うことはあるがそれはJC追撃影技とはちょっとちがうし。一応C2解説のところでは残しておいたので。性能解説で入れるべきだろうか。ぶっちゃけると性能解説が長文すぎだね・・・。奥義のところが解説とかぶっているところがあるので削ってみるか、馬上性能をけずるか。また書き直しですね。書き直してくださってもおkですよ! -- (名無しさん) 2011-04-16 09 04 11 全体的に長すぎなので切りました。長すぎて何が言いたいのか伝わりにくい・・・。そして、p武器やs武器なんかは突然言われても意味が分からない。表記を統一しましょう。また、依存文字はwikiには使わないでください。 -- (名無しさん) 2011-04-16 13 59 21 ご両名とも乙です。けっこう言うまでもない内容やくのいちに限らない話も多かったし、これくらいの長さでちょうどいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-16 18 24 32 編集連絡 コメントログが溜まっていたので過去ログ化しておきました。コメント覧の一番上にリンクを貼ってあります。 -- (名無しさん) 2011-04-16 18 42 59 過去ログを全部見返してて気付いたんだが、高難度での集団戦の有効な立ち回り方を知らなかったりする?コメント見る限り、雑兵達の統率を乱す(詰所へ一目散に逃げてる状態にさせる)事で横槍を減らすってことをしてない気がする。戦闘態勢の雑兵みんなを倒そうとしてる感じ。 -- (天明) 2011-04-16 20 31 27 何が言いたいかというと、リーチが短いとか広範囲技が少ないとかを理由に集団戦が苦手と決めてはいけない。便利な基礎知識を1つ。雑兵は基本、一般兵4人+長(一般兵と鎧が違う)の5人構成で、長さえ倒せば他の四人は逃げていく。その雑兵が集まった集団戦でも長を優先して倒していけば、長がいなくなった途端一般兵達は逃げていく。それでも逃げなかったら、近くに敵将がいる。敵将を倒せば、長共々周りの兵は逃げていく。このサイトや説明書には書いてなかったけど、この事を知っていれば、高難度でも集団戦ではあまり困らないはず。 -- (天明) 2011-04-17 00 25 59 ↑コメの統率については、初代からあった。でも今作(戦国3以降)と過去作では変更された部分がある。過去作では、一般兵4人+長の5人は1グループとしてそれぞれ独立していて、他の5人が近くにいようと統率の影響を受けない。つまり、集団時でも長を1人倒すとその長に付いていた4人は逃げる。でも今作では、グループが複数いる集団戦の際、集団内にいる長を全員(またはある程度)倒さないと(統率の影響を受けて)誰1人逃げようとしない。また、少人数で逃げているとき、逃げる先に集団グループや敵将がいると影響を受けて復活する場合がある。 -- (天明) 2011-04-17 00 49 02 ↑過去作に触れた人は雑兵の動きについて感づいてると思うけど、3で始めた人や初心者は一般兵諸とも対峙しがち。余談だけど、プレイヤー以外の武将が50人撃破程度しかしないのは、集団戦では長しか狙ってないから。 ↑9影技無しのC2-2コンボを提示したのは俺ですが(名無しさんになってるけど)、三段目と書くのを忘れてたかも。C2-2の三段目で止めると、敵が落ちてきたとき1バウンドするので、ノーマルでも大安定です(パワーは未検証)。 -- (天明) 2011-04-17 01 13 57 性能解説や編集をしたものです。あまりにも見苦しい長文大変失礼。過去ログの設置ありがとうございます。消した理由が長文というのならまた書き直したいと思います。くのいちの奥義は地上判定で当てる方法が消えてしまいましたが絶対に書いておきたいです。というかよりよい方法を知りたい。以前は「引用:浮いてる武将に当て続けるのが難しければ、わざと最初の衝撃波をガードさせてから、ガードをめくって地上ヒットさせるのも有効。」と書いていましたが、このやり方ではめくり防止のためのシステムのせいか相手がこちらの正面を固定するときがあります。これでは奥義でめくれないので、下手糞な文章ですが別の案を書いたのですが、研究不足なだけあって消されるのは仕方ありませんがよりよいやり方を書くべきじゃないでしょうか。現在のページでは奥義では衝撃波で気絶させることが主流になっているように見えて納得がいかない。それとも奥義って最初の衝撃波で気絶させて使うものですか。天明さんコメントありがとうございます。集団戦といっても色々ありますね。一概に言うのは間違いでした。所属の武将を失った雑魚敵はそれで対処できますが、肝心の所属武将がいる時はそれでは対処できないのでは・・・。とても有効な方法なのですが、それでは集団をうまくタイマンでさばくという感じにとれますが・・・。得意じゃないと書いた理由は他キャラと比べるとやはり得意な方じゃないと思います。また他の文章を見る限りリーチと横やりを防ぐの関係性はよく書かれていますし。集団ワラワラ状態で切り込むのは他のキャラと比べるとやはり得意でないかと思って書きました。 -- (名無しさん) 2011-04-17 01 24 37 C2-2の3段目ループは天明さんが追加したのですね。今は私の性能解説改変ともに一緒に消されてしまいましたが、なぜC2-2→J攻撃を挟んだのですか?C2-2の3段目ループでいいようなきが。違う人だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2011-04-17 01 28 49 履歴見返したけどうまい具合に削ってますね。あとはこの際は馬の説明を削って奥義の説明の追加をしたい。やっぱり属性のあの書き方は不評だったみたいですね。でも持前の属性烈空は書いておきたいね。やっぱり他のページとの統一が優先かな。影技と体力赤皆伝は烈空と書きたい。 -- (名無しさん) 2011-04-17 02 00 17 えーっと……、いろんな事が起こってるみたいですが、いくつか弁明します。前提として、私は携帯からしかアクセスしていませんので、文章書き換えとか履歴削除は無関係です。それと…、私が提示したコンボについてですが、私が提示したコンボは過去ログにある「ねねの劣化なんて〜」で始まるC2-2→C4-Fという内容のものです。それにはJ攻撃を使いません。そして、私はループよりもC4-Fで華麗に決める!ということを第一にしてます(余談ですが)。最後に、上コメントと文体が変わってますが気になさらずに。 -- (天明) 2011-04-17 03 38 53 話は戻ります。集団戦をタイマンでさばく……なるほど、なんかカッコイイ。まあそのことなんですが、雑兵と武将とではかなりの格差があります。攻撃回数、防御力、体力ほか。特に全て劣っている雑兵については、影技、瞬躍ステップからのピンポイントアタックでだいたいいけるでしょう(あやふや)。くのいちなら、上記に加え特殊技で姿消したり破天C2でもいい(初代の木刀政宗のようにはならないと思う)。あとは慣れ。 -- (天明) 2011-04-17 03 52 35 内容を削った者です。編集は基本自由だから好きに書いてもいいとは思います。ただ、もう少し内容をまとめて客観的かつコンパクトにしましょうね;ごちゃごちゃ書きすぎると有用な情報も伝わりにくくなりますから。あと、C2コンボについて消したのは、事前説明もなくいきなり「C2空中コンボ」なんて表記されていて何のことなのかわからないものになっていたので・・・。俺はC2をあまり使わないので下手に加筆できませんでした; -- (名無しさん) 2011-04-17 05 12 05 天明さん人違いでしたかすみません。やはり集団戦は得意でない…という見解でいいでしょうか?「訂正:苦手→得意でない」でいいでしょうか。↑wiki編集で迷惑かけました、アドバイスもありがとうございます。もう少し見やすいようにがんばります。私もC2はほとんど使わないのですが、のけぞらない敵や村雨城ではC2-2ループやC2-2→C4はよく使います。その時の為のコンボ解説としてやはりC2のコンボ説明はあっていいと思います。「バックアップ引用:対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。」を「改変案:C2-2ループやC2-2→C4のコンボが強力。」とするのがいいかな。C2-2は3段入力めの衝撃波の有無もとわれるのでC2-2-3とすべき?でもこの書き方はwikiにはないですよね。J攻は入力がシビアになって拾うのも大変になるので上級者向けゆえ廃案ということで。強力とあるが破天か修羅でないと強力でもないので有効と書くべきか。参考にしたいのでみなさまにもう一つ質問です。対武将戦で割り込み以外で奥義はどうやってつかっていますか?候補としては、普通に最初の衝撃波を当てて気絶させる。初めの衝撃波をガードさせるてめくる。ダウンさせて、起き上がり無敵に衝撃波をスルーさせる。衝撃波の間合いの外で奥義をだす。衝撃波をガードなりスルーさせたなりしてすぐに攻撃せず、相手の攻撃隙を突いてから奥義を出す。つまり空中判定でだすか、どうにかして地上判定にしてだしているかが知りたいのでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-17 06 19 48 長文乱文失礼する 以前細かい加筆と共にC2-2→J攻ループを記載した者だ。ちらっと話題に出されたようなので一応 無印時代(初代)からの定石コンボだった気がするので書かせていただいていた。J攻を挟み着地時の隙を少なくする事で、少々追い辛くなるが拾うタイミングは楽になる。C2-2ラストの叩きつけを当てていればJ攻で拾った後も判定が持続する様で受身不可の上に叩きつけられた時に浮いて再度拾い易い。仮に落としてもJ攻が当たっていれば結構な間合いが取れるため、その間に特殊技発動なり脱走するなりで危機回避は十分可能。さらに着地予定地点に爆弾を投げられた等であればC2-3への移行や八双跳びを駆使して滞空時間の延長、回避を行えるしな。J攻で吹っ飛ばして追いかけるのが大変ならJ攻空振りくらいはしておけば楽だと思っている。敵集団に突っ込みそうならC4や奥義で丸ごと巻き込めばいいし応用は利きそうだな。叩きつけの判定辺りは思い込みもあるかもしれないが、俺がC2-2→J攻ループを推した理由は以上だ。 余談 奥義出す時俺は面倒がって隣接して出したりするが開始時の衝撃波が当たらないぎりぎりで出せば地上判定でごりごり削れておいしいな。特殊技の判定が衝撃波で終了するのかその後も持続するのかわからないが、一応使用しておけばガード回避や地上判定もカバー及び補強できるのではなかろうかと推測する。 全技使い易いからくのいち大好き。 -- (思射) 2011-04-17 06 30 27 御館の乱(修羅)や大坂蹴鞠戦(修羅)でC2コンボ2つをひたすら試してみた。書換えなしの第二レアを使用。まずJ攻撃を入れるコンボについて。十数回程試したけど、特殊技があるからC2一度目は安定。爆発後もJ攻撃は良く繋がったが、追いかけてC2二度目をするとC2-Fの爆発で遠くに飛んだ。手前に飛んだのは一回だけ。次にC2-2の三段目ループについて。十数回試したがこちらも一度目は安定する。でも二度目の際数回ほど入力ミスしてC1を暴発。結局どっちもどっち。なので、いっそ双方を組み込む。特殊→C2-F→J攻撃→追いかけてC2-2→ループまたはC4-Fとか。 -- (天明) 2011-04-17 16 32 10 ↑3それはC2の説明にあるからどちらかでいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-17 16 35 20 くのいちの事なんでついでに言いますが、C3-2ってダメージ無いよね?極端なんてレベルじゃない。あと無双についてですが、無双奥義のページのコメントにもあるとおり、相手の無双を皆伝で潰すのが一つの手段。 -- (天明) 2011-04-17 16 50 25 何か知らんけどこれ見るといい→http //www.nicovideo.jp/watch/sm14175878 C2-3→J攻撃→C4ループで大安定 -- (名無しさん) 2011-04-17 18 17 53 ↑4 もし俺の勘違いだったら悪いが、俺が言っていたコンボはC2-2止め→J攻→C2-2止めのひたすらループだ 別のコンボについての話だったらすまない 煙玉投げの後にJ攻当てはコンボ捨てての緊急回避用だな -- (思射) 2011-04-17 19 30 32 今回の書き換えたい宣言をして編集騒動の起こしたものです。わかりやすいように名前つけてみました。思射さん。C2-2のJ攻を入れる理由がわかりましたありがとうございます。現状で結論をだせば、C2-2の長所はその場でできる。拾いに行かなくてよい。欠点は着地隙があり再度C2をだすタイミングがややシビアでC1暴発しやすい。C2-2→J攻撃→追いかけC2-2ループは、移動するので被ダメの機会が少ない。追いかけるのが少々面倒というところか。私はC2はあまり使わないので、C2-2→J攻の方がいいね。今は消されいるが、前回の引用「対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。」これを「対武将戦では透明化からのC2-2止め→J攻→追いかけC2-2止めループ」に変更。ここでC2の大前提がおそらく間違ってるっぽいので説明させてください。C2の説明は現在は私が上書きしたものだが、C2-2は連続4hitとあるが実は前半の2hitはC2-2で後半の2hitはC2-3である。なぜならレベルが低くC2-2しか使えない時は追撃は2hitしかしないから。よって、C2-2止めではなく、敵からでる衝撃波まで期待したいのなら、C2-3止め→J攻→追いかけC2-3止めとなるはず。私が言っていることが正しければC2の説明は書き直しとなる。奥義のコメントありがとう。衝撃波をあたるかあたらないかぎりぎりのラインの見極めがかなり難しいですよね。相手がこちらに向かってきているのならいいですが、まれにどっかいってしまうと最悪。相手がこちらに気づいていないときはガードされないので非常に有効。奥義の説明文では「衝撃波を空振りさせれば地上判定で一気に削れるとする」というかんじにします。めくり防止のための相手が正面を固定するシステムを突破できる方法があれば教えてください。体感だが一回目のガードではされない気がする。2回目のガードではされることがあるきがする。つまり衝撃波をガードされてはいけないということかもしれない。天明さん。C3は封印で安定でしょ…。全5hitで全部当ててもN1~3よりも威力が低いなんておわってる。ほぼ封印技って書いたほうがいいでしょうか…。あと皆伝でつぶさなくてもくのいちなら鎧に不動があれば敵の奥義を受けることはめったにないはずでは・・・?ニコニコ動画見ました。かなりうまい人ですね。C2はかならずステップからはいっているし攻撃としてだけではなく回避的な影技の使いかたもうまかったです。これは天明さんの検証にもいいたいことですがC2-2(改正予定のC2-3のこと)空中4hitは普通のスピード武器ではほとんどあたりません。村雨城の平地でタイマンで無限回復できるところで改めてしたべたところ、C2-3のたたきつけ(4hit目)が当たる確率は3割でした。ただし信玄や島津などの大きいてきは10割当たります。このニコ動の武器はレア武器なので(レア武器は天風は付いていないが獲物がかなり長い)平地だと私の調べだと10割あたりました。ただし平地?相手の体格?などの原因でレア武器をつかっているこの動画でも数回おとしていましC2-3の叩きつけが厳しいので大安定というのはレア武器に限ったことだと思います。 -- (wfejia) 2011-04-18 02 00 32 そういえば検証する際、レア武器を使う前にノーマルの円旋刃で試してたんだが、C2-2が空振った事があった。どっかのコメント欄に「普通武器よりレア武器の方がリーチが長い」みたいなのがあったが、その影響なのだろうか? C3についてなんだが、C3-2の三回転目は敵を少し打ち上げる効果が。ここからC4-Fに繋げたりC2ループをしたりできる。 最後に奥義潰しについて。相手の無双奥義中に皆伝の発動時衝撃波を当てると相手はガードブレイクを起こす。これにより、奥義を地上判定のまま当てることができ、皆伝までもっていける(どの武将でもできるが例外あり)。 -- (天明) 2011-04-18 02 51 25 上の上の方へ、よく調べましたねw自分の認識では平地だと10割ですが城の中では敵がほぼバウンドしないんですよね。あと、これは要検証なのですが、真田丸の橋の上などでも同様のことが起きます。村雨城では全然問題ないんですけどね。動画で敵を落としてるのはそれらのせいです。敵武将の体格は関係ないです。なのでそれは仕方ないんですが、別に普通のスピード武器でも動画のようにC2の叩きつけのあとJ攻撃で繋ぐことは出来ます。要は途中が空振るだけで、締めの叩きつけ自体は普通に入るので問題なくコンボを繋げることが出来たと思います。自分はそれで困ったことは無いですね。ノーマルやパワー武器はほぼ使ったことが無いのでわかりません。ちなみにこの立ち回りはスピード紅蓮武器との相性も抜群です。紅蓮属性なら普段死に技のC3もコンボの締めにでもやれば映えます。ここで言うことでは無いんでしょうが「属性」の項目の「くのいち 紅蓮 △」というのはどうも納得がいかないです。むしろ凍牙や閃光が○というのがなんとも(奥義中心なら全然ありですが)…この立ち回りってあんまりメジャーじゃないんですかね?あとコンボの話ですが壁限定?でC5を繋ぐことも出来ます。敵がでかい武将の場合は壁が無くてもしっかり近づくことで入れることが出来た気がします。まぁ結局の所C4安定なんですけどね。影技を使いたくない場合は皆さんが言っておられるようなC2ループ?(C2途中でやめてJ攻撃→追尾→C2途中で…の繰り返し)で問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-18 04 12 59 追記:あと大事なことなので言いますが、無理にコンボを繋がずとも、特殊技→ステップ(瞬躍利用)→敵武将にC2出し切り→着地の隙を消すためJ攻撃を敵に当てるように着地or空中影技で集団から大きく逃げる→以下このループ。ちょっとわかりにくいかもしれませんが、これだけやってれば集団戦でも武将をピンポイントで殺すことが出来、さらにまず無敵です(爆忍などには注意)。奥義や皆伝使わなくても難易度修羅でも多少面倒くさいですが楽です(武器の性能次第)。寒い立ち回りですけどね…ただハイパー武将相手にはこれは効かないので(鍔迫り合いになる危険性大)、敵の技すかりに合わせてステップC2したり、影技で崩してコンボに持って行くことができない方は、素直に奥義や皆伝使って倒して下さい。詳しくは動画を見て…分かるといいですけどね。どうしても雑魚も一緒に殺したい方は…奥義使うしかないですね。キャラの性能上チャージで雑魚を殲滅させるのは無理があるので。つまり何が言いたいかというと、くのいちは奥義使わなくても十分立ち回れる、ということです。以上、長々と失礼しました。検証お疲れ様です皆さん。 -- (名無しさん) 2011-04-18 06 46 26 奥義のめくり防止は当て続けるからそうなるんじゃないのか?奥義出しながら少し後方に下がってまわりこめばいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-18 09 57 44 天明さん。ノーマル武器だと地上判定からC2出した場合C2-3-2(空中4hit目)がはずれることはないとおもいますが…。ニコ動を推薦してくれた方へ。動画をもう一度、C2を中心に動画をみさせていただきました。C2-3の2(空中4hit目)が外れた場合に拾えているかどうかです。敵の大きさや平地またC2-1を複数当てた場合などのヒットストップなどは考慮していません。2 07=落とす。拾いに行かなかったので不明。2 55=落とす。地形の為またはJ攻がはやすぎて拾えず?4 10=落とす。完全な平地だが敵の攻撃を避けたためか。4 28=落とす。拾えず???5 38=落とす。5 43=落とす。5 57=落とす。甲斐姫が邪魔をするので不明。6 10=落とすが影技で拾いなおす。6 48=落とす。拾いに行かなかったので不明。6 52=拾う。地形が平地ではない。10 33=落とす。10 50=影技で拾ったので落としたかどうか不明。12 16=落とすが影技で拾い直す。12 50=落とすが影技で拾い直す。13 12=理想の形で拾う。地形も平地。14 38=動揺の為拾えず。14 49=落とす。攻撃をさけるためステップを挟んだためか。15 57=影技で拾ったので落としたかどうか不明。16 06=影技で拾ったので落としたかどうか不明。以上が結果です。拾えるシーンが2か所あります。回避するため影技や拾いに行かなかったのは仕方ありませんが、拾おうとして落とす場面も多々あります。ここからは私の検証です。C2-3(4hit目を外した状態で煙玉まで出し切る場合)のあと着地隙を消すためJ攻の空振りと滞空時間がすこし長くなりバウンドした相手でも拾うことはできませんでした。村雨城の完全平地の場所で、モブ将にC2-3(空中4hit目空振り)を試したところ、バウンドした敵を低空でJ攻撃で当てた後すぐに追いかけた場合になんどか拾えることがありました。原因は分かりませんがおそらく追っかけN1のタイミングがかなりシビアなのではないか思っています。レア武器と普通の武器とのリーチの長さも原因の一つかも知れません。その場合は地風で解決?C2-3の2(空中4hit目)が外れた場合は拾うのはやや困難で、大安定というのはやはりレア武器に限ったことだと思います。しかし↑コメ(2011-04-16 09 04 11)でも書きましたが、コンボが途切れたからといっても特殊技ですぐに拾いなおせますので無理にコンボをつなぐ必要はないというのは同感です。ただスピード武器ではハイパー武将などはのけぞらないため瞬躍がないと拾い直しが大変だと思うので記述するなら繋いでる方がいいかなっと思いまして。紅蓮については、書き換えても私はいいと思いますよ。壁ハメ・影技なしで無限コンボがおそらく可能だと思いますので。付け加えると馬上ですらコンボができるほど。△となっているのは修羅に主に汎用的な意味で圧倒的に劣っているからではないかと思われます。 -- (wfejia) 2011-04-18 11 46 09 奥義のコメント(04-18 09 57 44)ありがとうございます。まだまだ研究中で確証がないのですがその方法が有効なのかと考えています。最初の攻撃をガードされた場合でもめくり防止の正面を固定されるシステムが起きる。特にガードからステップもしくは緊急回避した場合にめくり防止の正面固定システムがほぼ作動すると思われます。緊急回避は後隙がありますので潰せますが、ステップ→そのままガードされた場合は相手が攻撃をしてこないと無理。しかしステップ→攻撃のパターンが多いので意外と潰せることがありこのシステムに気づきにくい。以上のことがが正しければ、相手にガードかステップをさせなければ(緊急回避した場合は後隙を突く)成功するということ。緊急回避の後隙はごくわずかの時間なので影技で緊急回避された場合は潰すのは難しい。つまり、奥義を出しながら相手の後ろに回るのではなく、奥義を出して相手の後ろに回り込んでから攻撃するというのが一番いい方法かも?こちらが回り込もうとすると相手が攻撃してくる確率が高いため隙だけになる時も多いのも魅力。 -- (wfejia) 2011-04-18 11 46 51 天明さん。皆伝の無双ゲージが消費中の回転斬りを地上ひっとさせる便利なやり方ではありますが、そうせずとも透明化でほぼ撃破確定なので、衝撃波で気絶さないだけでいいのではないかと。それと皆伝の記述を削った人に質問です。皆伝で「高揚3」をつけているときに、衝撃波で気絶させた場合でも奥義を地上判定で当てる方法を記述したのですが、消されてしまいました。2段ジャンプができるのは忍び系のみで、忍び系の皆伝で地上判定のものはくのいちだけ、皆伝の威力は奥義よりはるかに強いことを考えると、載せてもいいと思うのですが。過去ログでhit数も気になる方がいたみたいなので大まかなヒット数の目安も載せたのも駄目だったでしょうか? -- (wfejia) 2011-04-18 11 47 32 チャージ2変えてみました。1段階で止めてC4につなげるのもよい。C2-3の1段階ループも可能。J攻撃で追撃が可。または足元に飛ばされるため、着地後JC→影技で追撃可。この2つの説明ははぶくもしくはうまく改変すべきか?奥義も変えてみました。うまく書けているかどうか採点してしてください。 -- (wfejia) 2011-04-18 12 29 24 学校にいるんで(って言うと俺の立場が危ういけど)休み時間を利用してすべて答えます。まず↑8の普通武器C2ループについて。書いてなかったんだが、C2-2の空振りというのは、ループの二回目以降の話。単純に考えればC2をひたすらやって落とさなければいい、と誰もが考えるが、C2-2→C2-2と当てようとしても繋がらない(孫市や政宗がいい例)。まあくのいちは対処できなくはないが、自動補正を頼ると落としやすい。 -- (天明) 2011-04-18 14 18 53 wfejiaさんへ、よくよく見てみるとC2の空中4hit目(叩きつけ)って外れてることがあるんですねwよく使ってる自分でも気が付きませんでした。そうですね、外れた場合でもJ攻撃で拾うことが出来るんですが、ややタイミングはシビアになりますよね。より低空でJ攻撃を当てるようにしないといけませんし、動画でもそのせいでJ攻撃を外すことが何回かあります。あとC2でくのいちが空中に舞い上がった時、周りの障害物(木など)によって視界が遮られることがあるため、その場合はさらにタイミングを計るのが難しくなります。ともかく、どの形であれ、J攻撃で拾うことが出来た場合は、追っかけで通常攻撃に繋ぐことは出来ます(まぁ状況によるんでしょうが)。ただ、C2の空中4hit目が外れて低空でJ攻撃を当てた場合だと、敵の滞空時間も短くなるため、動画同様追っかけN1を当てるのが非常に難しくなります。場合によっては完全に当てることが出来なくなります。そうですね、wfejiaさんが仰るとおりその追っかけN1のタイミングもシビアなのかもしれませんね。ただ通常攻撃に関してはレア武器、普通の武器にリーチの差はほとんど無いと思われます。くのいちの通常攻撃はくないという武器の特性上、その持ち方のせいでせっかく刃の部分で切ってるのにもかかわらずリーチがもの凄く短いです。まぁ地風をつけることで多少リーチが伸びるんでしょうが、自分は地風付き武器で戦ったことがないのでわかりません。要はレア武器だろうがスピード武器だろうが追っかけN1の繋ぎやすさはそこまで変わらないということです。(レア武器、第2レア武器の技能には最初から地風がついてますが) 地風の効果なんてほんとに微々たる物ですよ。まぁ通常攻撃のリーチそうとう短いんでついてた方がいいんでしょうけど。スピード武器等でもレア武器と同じ感覚でコンボを繋ぐことができますよ。自分はそれで繋ぎにくいな、と思ったことは無いです。 -- (名無しさん) 2011-04-18 15 24 57 おかげさまで、C2-3の空中4hit目空振りでも低空J攻撃から追っかけN1~3を当てれるようになりました。この際、JC→影技を省いて - 名無しさん 2011-04-19 05 58 23 ミスってきれた。JC→影技を消して。降下中にJ攻撃で追撃可。スピード武器ならそこから追いかけN1で拾える。としてみます。 - 名無しさん 2011-04-19 06 03 27 ↑コメ2011-04-19 06 03 27 wfejiaです。 - wfejia 2011-04-19 06 06 59 (間が空いたけど)次に無双潰しについて。提示したコメントの最後に「どの武将でも使える(例外あり)」と書いた。例外というのは、くのいちも入る(理由は別だが)。 ここで急遽(過ぎるけど)一つ提案。くのいちのコメント欄内で別々の話が二本(C2コンボ、奥義時のガードのめくり方)同時に立っているので、コメント欄を圧迫してきた。どうにかできないだろうか(無理ならゴメン)。 -- (天明) 2011-04-18 17 40 15 コメント覧ですが、ツリー方式に変えてみました。この方がレスがつけやすいので少しはマシになるかもしれません。とりあえず、編集で出来る措置はとりましたが、それで無理なら、どちらか片方が落ち着いてから話をするとか、方法を考えた方が良いと思います。追記 長文コメントが多いので、コメントの表示件数を10件にしておきました。- 名無しさん 2011-04-18 17 52 17 早速の対応ありがとうございます。校内では時間に制限があってコメントするタイミングが悪くなっていたので助かります。 - 天明 2011-04-18 18 08 54 ありがとうございます。くのいちの書き換え議論の発端なので、助かります。 - wfejia 2011-04-19 06 05 31 議論とは関係無い長文御免 C2追加入力ってそういう区分になってたのか…くのいちにからかわれてくる! wfejiaさんありがとう、勉強になった。思い返せば武将鑑賞のモーションでもそういう分け方だったような… くのいち好きを自称するからには無印からOROCHI経由で総さらいして出直してきまっす! - 思射 2011-04-18 22 09 43 実はそういう入力っぽいのですよ。空中3hitをはずして4hitの叩きつけだけ当てても衝撃波を発生しない。さらにC2-3は3段階入力ごとに止めることができるっぽいです - wfejia 2011-04-19 06 45 36 C2の議論はこちらで。 - wfejia 2011-04-19 06 42 07 C2-3の1止めループは2回目の空中3hit目の追撃が当たらず、相手が受け身さえ取ればつながらないっぽい。C2-3(風なしスピード武器で検証) - wfejia 2011-04-19 06 48 28 また切れました。C2-3の1止め→J攻→追いかけC2-3止めループも同様で、相手の受け身次第で繋がらないみたい(風なしスピード武器で検証) - wfejia 2011-04-19 06 50 36 C2-3-1は空中状態だとレア武器天風3+オリコンでもあたらなかった。対してノーマル・パワーならひっとする。コンボの起点になる技なので書いておきました。C2-3はJC→影技は消させていただきました。スピード武器限定だが降下中のJ攻撃から追いかけN1が可能なので、ノーマル・パワーのためにもJC→影技は必要だったでしょうか。 - wfejia 2011-04-19 07 43 52 C2-3-1のループは受け身をとられることもあるので繋がっていない。C2→J攻撃→追いかけC4が有力か。C3は封印安定と書いたが、パワー武器でも空中から拾ってコンボができる。パワー武器救済技。よって「C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4。パワー武器ならC4をC3にするのが有効」がベストか。追記。更新に関して、通常性能は平均以下というのは、くのいちファンには大変申し訳ない書き方だったので変えました。すいません。あと集団戦→乱戦は苦手としました。 - wfejia 2011-04-19 10 16 25 とりあえず暫定で「C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4(パワー武器ならC3)のコンボ」を追加。スピード武器だとC2-3-1がヒットが当たりにくいので、追いかけC4が難しくなるというところまで書くべきかどうかが問題点。 - wfejia 2011-04-21 08 08 01 奥義の議論はこちらで。 - wfejia 2011-04-19 06 57 07 最初の衝撃波で相手を気絶させてしまっても皆伝〆を地上判定で当てる方法をもう一度書きますよ?あとhit数もかなり気になると思うので付け加えてもよくないでしょうか? - wfejia 2011-04-19 07 06 08 皆伝なら地上判定じゃなくても難易度:修羅でさえ普通に倒せるでしょう。さらに地上判定にしたいなら離れた所から発動させればいいのでは? - 名無しさん 2011-04-19 08 28 03 高揚3があれば事足りるんじゃないの?もしくは発動直前に二段ジャンプ - 天明 2011-04-19 08 42 33 大抵は倒せますが、空中判定だと倒しきれないときがあるし、割り込みで使った場合や、まとめていっぺんに倒す場合に気絶で場所を固定させることによって一気に倒せて便利ですよ。タイマンなら離れて発動させればそれで問題ないが複数まとめて倒したいときは、離れて発動させた場合はうろうろされて皆伝からもれることがあるし、せっかく2段ジャンプがあるのだから良くないですか?タイミングはシビアだが高揚2でもできます。 - wfejia 2011-04-19 09 02 36 いや~皆伝前に2段ジャンプですか、素晴らしいですねこれ、これで確実にハイパー武将を一撃で屠れました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-19 17 25 14 ↑皆伝〆地上判定当ては好評のようでうれしいコメントです!※自演ではありません説明文のところは皆伝のところに載せるのではなく、性能解説のところに変更し用と思います。高揚に言及しているので関連文としてあってもいいんじゃないでしょうか?下書きとしては右の様な感じで:「高揚」があれば、奥義発動時に気絶させた場合でも、無双ゲージが切れる直前で2段ジャンプをすれば皆伝〆を地上判定で当てることができる。文章が長くなってしまっているので、騎乗のところは削除して調整しようと思います。 - wfejia 2011-04-21 08 07 04 騎乗は押してる人も多いので残すべき。(過去ログ参照)ただ、性能はいいが元々馬術は低いので少し削ってもいいんじゃないかなと思う。 - 名無しさん 2011-04-21 10 41 08 騎乗性能は私が書き加えたもので残すべきというコメントはうれしいです。ただし少し削りました。馬術が低いのコメントをとってしまうと馬強キャラの印象が強くなる気がするからです。ただうまく編集できていないので、あとは騎流を推していた人に意見をきいてみようと思います。あとはC4の説明をすこし削り、引用「全体に跳び上がる動作が多いので割り込みからのわっしょいには注意したい。 」ずっと前に編集で書かれた文章ですが、削らせてもらいました。C2はともかく主力に飛び上がるのはないと勝手に判断したので。よって反論はうけつけます - wfejia 2011-04-22 09 28 27
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戦国無双5 機種:NS,PS4,PS5 作曲者:中村新一郎、菅谷太一、豊田亜矢子、五十嵐一歩、藤吉朋美 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2021 概要 ナンバリング作としては7年ぶりとなる戦国無双シリーズの第5作目。 これまでの参戦武将を一旦仕切り直してキャラクターデザインや設定が一新され、シリーズの新機軸を企図する作品となった。 織田信長と明智光秀のダブル主人公制を採用し、彼ら2人を主軸とした物語を描いている。 BGMも作曲陣が一新されており新曲がかなり多め。音楽方面にも新しい風が吹き込まれた。 『戦国無双』・『戦国無双4』・『戦国無双 Chronicle 3』といった過去作からのアレンジも収録されているが、 これまでのシリーズの特徴だったテクノトランス風サウンドがまさかのロック寄りに変更されている。 吉松洋二郎氏に代わって新たに中村新一郎氏がサウンドディレクターを担当。 サントラはTREASURE BOXに付属している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 暁光 菅谷太一 タイトル~メインメニュー 常世 中村新一郎 ステージ選択 天翔 キャラクター選択 追懐 豊田亜矢子 宝物庫 夕星 藤吉朋美 端緒 豊田亜矢子 火種(織田)-長良川- 中村新一郎 火種(明智)-長良川- 雷光(織田)-桶狭間- ~Sengoku5 Mix∼ 作:吉松洋二郎 『戦国無双4』のアレンジ 雷光(今川)-桶狭間- ~Sengoku5 Mix∼ 烈火(徳川)-駿河- ~Sengoku5 Mix∼ 作:稲毛謙介 冥闇(織田)-金ヶ崎- ~Sengoku5 Mix∼ 姉川(織田) ~Sengoku5 Mix∼ 作:志知道彦 『戦国無双』のアレンジ 業火(織田)-比叡山- 菅谷太一 三方ヶ原(徳川) ~Sengoku5 Mix∼ 作:志知道彦 『戦国無双』のアレンジ 三方ヶ原(武田) ~Sengoku5 Mix∼ 信念(織田)-小谷城- 菅谷太一 信念(浅井)-小谷城- 雄飛 払暁 中村新一郎 血路 決戦 菅谷太一 不穏 覇者 中村新一郎 才奇 藤吉朋美 草創 -前哨戦- ~ Sengoku5 Mix~ 作:吉松洋二郎 『戦国無双 Chronicle 3』のアレンジ 逆鱗 -殲滅戦- ~ Sengoku5 Mix~ 作:稲毛謙介 螺旋 -攻城戦- ~ Sengoku5 Mix~ 時雨 -防衛戦- ~ Sengoku5 Mix~ 激動 -最終戦- ~ Sengoku5 Mix~ 作:吉松洋二郎 星火燎原 藤吉朋美 窮途末路 燃眉之急 刀光剣影 勇往邁進 中村新一郎 Disc 2 長篠(織田) ~Sengoku5 Mix∼ 作:志知道彦 『戦国無双』のアレンジ 暗雲(織田)-信貴山城- 中村新一郎 暗雲(松永)-信貴山城- 月輪(織田)-上月城- 菅谷太一 月輪(毛利)-上月城- 洪濤(織田)-木津川口- 中村新一郎 奇態(織田)-伊賀- 菅谷太一 奇態(百地)-伊賀- 無窮(織田)-本能寺- 中村新一郎 無窮(明智)-本能寺- 黄昏(明智)-山崎- 豊田亜矢子 黄昏(羽柴)-山崎- 薄明-信長- 菅谷太一 息吹-光秀- 中村新一郎 下天-信長- 弦月-光秀- 旋風 ~Sengoku5 Mix∼ 作:稲毛謙介 『戦国無双4』のアレンジ 奈落 ~Sengoku5 Mix∼ 疾駆 ~Sengoku5 Mix∼ 踏破 ~Sengoku5 Mix∼ 若武者 ~Sengoku5 Mix∼ 作:石黒潤也 『戦国無双 ~真田丸~』のアレンジ 傑物 ~Sengoku5 Mix∼ 不撓 五十嵐一歩 雄渾 哀情 菅谷太一 寧静 剣呑 中村新一郎 愉悦 畢生之華 中村新一郎 風雲 藤吉朋美 勝利 作:志知道彦 敗北 儚世 藤吉朋美 スタッフロール サントラ未収録 One Nation オープニングテーマ歌:EXILE サウンドトラック 戦国無双5 TREASURE BOX サントラが付属。
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総合 トップページ 発売前情報 発売前情報(4-II) 発売前情報(Empires) 発売前情報(真田丸) よくある質問効率的な稼ぎ方 ゲームモード 通常版 無双演武ミッション 模擬演武 流浪演武流浪演武用クエスト 流浪演武用ミッション 武家屋敷新武将作成家紋 人名用漢字 宝物庫 ダウンロード 4-II 無双演武(4-II) 模擬演武 無限城無限城用ミッション 武家屋敷 ダウンロード Empires 争覇演武争覇演武用ミッション 創世演武 武将編集 宝物庫将星絵巻 各種設定 ダウンロード 真田丸 無双演武(真田丸)城下町お役目 絆 日本地図 真田丸戦記 ダウンロード (E)政略・軍略 政略フェイズ開発居城データ 国データ 軍備 人事人間関係 血縁関係 交渉 計略 情報 任命 居城旗 壁紙 システム 軍略フェイズ陣形 戦場策 武将 武将一覧 通常版 4-II 武将列伝あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 (E)Empires版 武将列伝(Empires)あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 固有武将 姫武将 重要武将 武器・装備・技能 通常版 武器レア武器獲得条件一覧 獲得アドバイス DLC武器 軍馬 技能 属性 携帯道具・家宝 よろず屋 4-II 武器レア武器獲得条件一覧 獲得アドバイス 武器鍛工アドバイス DLC武器 軍馬 技能(4-II) 付加能力 属性 よろず屋 Empires 武器レア武器 軍馬 付加能力 属性 よろず屋 真田丸 武器レア武器獲得条件一覧 獲得アドバイス DLC武器 軍馬 装飾品 技能(真田丸) 属性 秘薬 素材 システム・アクション アクション全般 階級・熟練度 特殊技 無双奥義 無双極意 影技 殺陣 データ 戦場 BGM 声優 トロフィー 台詞集 その他 小ネタ バグ・不具合正誤表 アップデート情報 特典・DLC 用語集 通信協力プレイ 掲示板等 質問掲示板 連絡掲示板 雑談掲示板 参戦武将希望掲示板 その他希望掲示板 オンライン連絡掲示板 リンク 練習用ページ リダイレクト プラグイン テンプレ 無双武将テンプレ ステージテンプレ 武将一覧表テンプレ 国一覧表テンプレ Wiki情報 更新履歴 取得中です。 Online - Today - Yesterday - Total - 人気のページ 無双演武 無双演武(4-II) 武将一覧 レア武器/獲得条件一覧(4-II) 流浪演武 レア武器/獲得条件一覧 流浪演武/ミッション 属性 効率的な稼ぎ方 台詞集 レア武器 将星絵巻 台詞集/夫婦対話 本能寺の変 武器 特典・DLC 争覇演武 桶狭間の戦い(徳川の章) 関ヶ原の戦い(西軍) レア武器/獲得アドバイス(4-II) メニューを編集
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 遅くなりましたが勝頼などの会話を報告…したかったのですが、検証の際は目標を無視していたので全ての3頁目が失敗時になっています(秀吉の会話で確認しました)。メモしたまんまをそのまま載せると、注意書き(最後部分要検証とか)を入れることになりますがどうしましょう? - 天明 2011-09-20 20 13 33 既に締め台詞不明というものがありますので、そのまま報告お願いします。そうしておけば締め台詞だけ報告すればよいので、編集・報告ともに楽になると思うのですが。ついでなのでコメントしておくと、締め台詞が判明しているキャラの覧には、それを入れておこうかと思っています。そうすれば、報告の際に省くことが出来るので、多少皆さんの手間を減らせるかと思いまして。実行はしばらく後になりますが…。 - 名無しさん 2011-09-20 20 23 48 わかりました。 P9 財力 勝頼「上杉謙信との戦は、(改行)川中島で行うことになりそうです。(次頁)兵力は五分。なれば、勝敗の鍵は…財。(改行)補給という戦に勝利し、(改行)士気を保ちつつ戦を進めねば…。(次頁)」 最後の失敗時台詞は幸村と同じでした。 - 天明 2011-09-20 20 43 58 P8 知力大戦1 ガラシャ「武田信玄と川中島で戦なのじゃ!(改行)兵力は拮抗しておる。(次頁)むむ…五分五分でぶつかれば、(改行)双方とも被害は馬鹿にならぬのじゃ!(改行)これは知恵を絞って何とかせねばのう…。(次頁)さて、それでは、出陣なのじゃ!」 - 名無しさん 2011-09-20 20 47 30 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。今回の報告で、友誼武将候補・ガラシャの失敗時セリフが判明しました。勝頼の失敗時台詞が幸村と同じということは、全部同じという可能性もなきにしもあらずですね。 - 名無しさん 2011-09-20 21 11 55 P8・知力・大戦1・義元「勝つには、頭が必要かの?(改行)まろは鞠を頭でさばくゆえ、(改行)皆は知略をもって勝つがよい、の!(改行)そちの雅なる技、期待しておる、の!」 - もも。 2011-09-20 23 32 32 P10・大戦1後・義元「大儀。(改行)そちの戦、(改行)風雅なる和の心がかいま見られたの。(改行)そちと共にあらば、(改行)乱世の厳しき波も越えていけようの!(改行)いつか、我が朋友になってほしいの!」 - 名無しさん 2011-09-20 23 32 58 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-20 23 39 19 P8 武力・大戦1 勝家「武田信玄が攻めてきたわ。(改行)敵は味方の十倍。(改行)我らを侮り、桶狭間にて休息中よ。(次頁)この隙を突き、奇襲する。(改行)敵の抵抗を破りきれねば、我らが滅亡よ。(改行)武をもって、ただ目の前の敵を討てい!(次頁)雑念は戦場の外に捨てて参れ!(改行)ゆくぞ。」 最後は失敗時です。 - 天明 2011-09-21 18 49 27 P10 大戦1後 勝家「ふん、少しはできるようだな。(次頁)ゆくゆくはひとかどの者になるやもしれぬ。(改行)敵であるにせよ、味方であるにせよ、(改行)戦場でまみえるその日を待っておる。」 - 名無しさん 2011-09-21 18 51 16 P8 武力・大戦1 秀吉「武田信玄が大軍で攻めてきよった。(改行)今はのんびり桶狭間を進軍中じゃ。(改行)ありゃあ、わしらをなめきっとるわ…。(次頁)ま、こっちにとっちゃ好都合。(改行)奇襲で敵本陣に突っ込みゃ、(改行)わしら少数の武でも何とかなるじゃろ。(次頁)失敗しても気にせん、気にせん!(改行)一歩後退、二歩前進じゃ!」 これも最後は失敗時です。 - 名無しさん 2011-09-21 18 52 01 P10 大戦1、2後 秀吉の最後の部分の「な」が余計 - 名無しさん 2011-09-21 18 52 55 多数の報告有り難うございます。ページに追加記載及び修正しました。 - 名無しさん 2011-09-21 19 59 04 P1・失敗時・阿国・友誼「ふふ、眉根寄って険しいお顔。(改行)そんなんやったら勝てる戦も勝てまへんえ?(改行)眉間広がるように、撫でたげよ。」 - もも。 2011-09-21 20 32 26 P4・大戦3・阿国「大軍同士の戦ちゅうんも鈍なこっとすなあ。(改行)小牧長久手の地で、徳川家康様と(改行)にらみ合うて、もう大分となりますぅ~。(改行)勝つためには、まずはお相手釣り出さんと、(改行)勝負にもならしません。(改行)ここは、お知恵の出番どすえ~。(改行)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす~。」 - 名無しさん 2011-09-21 20 32 48 大戦4・阿国「豊臣秀吉様、えっろうまたぎょうさん(改行)兵連れてうちらの小田原城を囲まはること。(改行)見て見て。敵の船が、海埋め尽くしてるわ。(改行)こないな人が天下取んのんももひとつどす。(改行)うちらの知で、敵さんきりきり舞いさして、(改行)勝ってしもたら、面白い思わはりません?(改行)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす~。」 - 名無しさん 2011-09-21 20 33 17 決戦・阿国「なんやうちが天下を好き放題にしてるとか、(改行)ガーやの義ーやの言うて、(改行)石田三成様がケンカ売って来はったわ。(改行)挙げ句に日本二つに割って、(改行)関ヶ原で天下分け目の大戦になってしもた。(改行)賢いことして、うまいことしばき倒そ。(改行)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす~。」 - 名無しさん 2011-09-21 20 34 13 P7・大戦4・阿国「支えますよって、(改行)」 - 名無しさん 2011-09-21 20 34 40 P8・知力・大戦2・信玄「織田信長を討つべく出陣したが…。(改行)奴め、長篠の地に、(改行)あんな長大な柵を作りおって。(改行)…わしは何となく読めたよ。(改行)この戦、知恵を働かせずば負ける。(改行)慎重に、じっくりと、進むのがいいよ。(改行)おことのこと、頼りにしてるよ?」 - 名無しさん 2011-09-21 20 35 37 P10・好敵手決戦・慶次「(2行目)ふさわしいのは(改行)/(最終行)別れってやつだ。→別れって奴だ。」 - 名無しさん 2011-09-21 20 36 06 多数の報告有り難うございます、修正及びページに追加記載しました。余談ですが、慶次のお相手ご苦労様です。 - 名無しさん 2011-09-21 20 46 44 代理武将ですが、三成が総大将の知力・決戦で、三成本人と兼続の会話に秀吉の名前があったので、おそらく秀吉の可能性が高いと思われます。他に宗茂の名前もありますが一応、上に?つきで名前を入れておきました。 - 名無しさん 2011-09-21 22 39 29 やはり宗茂が出るのは疑問ものですよね。ほかにも知力の真決戦では秀吉の代理で清正が出ていたり、財力の大戦4前では氏康の代理で元就が出ています。現在「関連のある人達」としていますが、大戦の内容に合わせ違いが出るかもしれません。ついでに報告します。武力・大戦1にて信長を潰した結果、代理で勝家が出現。勝家も潰すと秀吉がでました。 - 天明 2011-09-21 22 59 53 報告有り難うございます。信長の件ですが、空さんの報告で秀吉とありましたが、どうやら代理の代理だったようですね。代理の代理は無双武将も出現するようなので、上の説明文を少し書き換えました。会話文を見ていると、本当に?な人たちの名前がありますよね。ただ、一つだけ確定的と思われるのは目標・大戦で組み合わせが変わる可能性は低いということだと思います。武力の大戦3と、財力の真決戦で家康と代理の政宗の名前があるからです。おそらくは、単純にPCと雇用武将、総大将の組み合わせで決まるのではないかと思います。そうなると、代理の代理の、そのまた代理ということも考えられ、その結果?な武将が出るような気がします。報告の際、雇用武将のメンバーも一緒に報告して貰ったらある程度分かってくるかもしれません。 - 名無しさん 2011-09-21 23 53 53 書き忘れたので連投で。上記に加え、援軍(おそらく自軍・敵軍に設定された場合含め)でも変化することを考えると、?な人が出現する確率は高くなるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-09-22 00 08 48 P3 大戦3前 家康「背負いし荷がため、譲れぬ思いがある。(改行)小牧長久手の地に大軍を率いて対する(改行)豊臣秀吉と我らが思いは一つ…。(次頁)武にて勝利を納めし者のみが、(改行)その泰平への思いを未来につなげる…。(改行)我らの思いがこの両手の武にかかっておる。(次頁)為せば成る。(改行)為さねば成らぬ。(改行)為して成そうぞ!」 - 天明 2011-09-22 12 45 02 P7 大戦後 家康「見事。大軍の猛攻をよく耐え、(改行)見事勝利を収められた。(改行)家康、この戦にて再確認いたした。(次頁)いかに重き荷であろうとも、(改行)貴殿が「○○○○」となる夢、(改行)この家康も共に背負っていこう、と。」 - 名無しさん 2011-09-22 12 59 55 大戦3後です。 - 名無しさん 2011-09-22 13 00 46 P3 大戦4前 家康「伊達政宗…さすが天に王手をかけた男。(改行)我らが小田原城に攻め寄せ、囲む大軍に(改行)一分の隙もない…。(次頁)だが、負けられぬ。(改行)どのような大軍も武にて討ち破る…。(改行)我らの目指すもの、泰平の未来がために。(次頁)聞きて恐れず、見てこりよ…(改行)負けを知る者は強いということ、(改行)敵に知らしめてやろうぞ。」 最後は失敗時のものです。 - 名無しさん 2011-09-22 13 02 45 P7 大戦4後 家康「お見事。この戦にて、世が変わった…。(改行)泰平が一歩近付き、(改行)我らは天下という荷を負うこととなった。(次頁)夢を目指しての我らの戦いも、(改行)もはや我らのみの戦いにあらず…か。(改行)我らの背負う荷、ますます重うなったな。」 - 名無しさん 2011-09-22 13 03 50 報告有り難うございます。ページに追加しました。武力の大戦4は、デフォルトだと敵総大将は秀吉なのですが、政宗になってますね。秀吉の代理で出ている名前の中に家康もありますが、秀吉の代理が家康で、その代理が政宗という可能性はあるんでしょうか…。 - 名無しさん 2011-09-22 16 58 23 秀吉雇ってたのをすっかり忘れてました。雇用武将に横取りされるのが嫌で、雇っても戦場に連れて行かなかったので…。未だに伊達を雇えずに決戦まで来てしまった…。 - 天明 2011-09-22 17 29 39 レス有り難うございます。このことからひとつの仮説をたててみます。織田信長 →柴田勝家→ 豊臣秀吉 →徳川家康→伊達政宗→…以下続く ということが言えるかもしれません。そういえば雇用武将って、狙っても出ない時は全く出ないですね…。上の表はまた後ほど編集しますね。 - 名無しさん 2011-09-22 17 50 40 P4・真決戦・阿国「ガーやら義ーやらうるさい人らを、(改行)あんさんの知略で関ヶ原にしばいてから、(改行)しばらく静かやったんどすけど、また…。(改行)豊臣秀吉様が大坂城に籠もらはって…。(改行)(好敵手)様もせやせやと同調しはって。(改行)とにかく知恵使こて、乱世終わらせな!(改行)あんさんと一緒の戦舞。(改行)ふふ、うち、嬉しおす~。」 - もも。 2011-09-22 23 09 42 P9・天下大戦1前・秀吉「武田信玄の大軍が領内に侵攻!(改行)桶狭間にて休息しております。(改行)なんとこれを、奇襲なされまするか?(改行)かーっ! この好機を見逃さぬとは…。(改行)さすがでございます!(改行)このサル、一生ついていきますぞ!(改行)さーて、皆で大手柄、立てるんさ!」 - 名無しさん 2011-09-22 23 10 08 天下大戦2前・お市「すごい…。長篠の地が武田信玄の…(改行)敵の軍勢で埋め尽くされて…。(改行)私たちは勝てるのでしょうか?(改行)…いえ、失礼なことを申しましたね。(改行)桶狭間でもあなたは劣勢を覆しました…。(改行)こたびも、秘策がおありなのでしょう。」(目標失敗してるので、締め台詞わかりません) - 名無しさん 2011-09-22 23 10 31 P10・好敵手真決戦・慶次「(3行目)かてないらしい。→勝てないらしい。/(最終行)いけるってもんだ。→いけるってえもんだ。」 - 名無しさん 2011-09-22 23 10 58 報告有り難うございます、修正及びページに追加記載しました。お市の締め台詞は、天下の大戦1で判明してるのでそれを追加して記載しました。余談 阿国さんの「ガーやら義ー」に笑いました。 - 名無しさん 2011-09-22 23 35 37 P2・かんべ「(1行目)私は卿を(改行)/(5・6行目)同じ事だ。泰平のため、(改行なし)/(8・9行目)ならない…以上だ。(改行なし)」 - もも。 2011-09-24 08 37 21 P3・大戦3・お市「小牧長久手の地で、(改行)豊臣秀吉と私たちの軍勢の(改行)にらみ合いが続いています。(改行)予想以上の大戦になりそうですね…。(改行)でも、市に不安はありません。(改行)猛々しい武を持つあなたがいるのですから。(改行)いきましょう。(改行)あなたがいれば、戦も怖くありません。」 - 名無しさん 2011-09-24 08 37 47 P7・大戦3・お市「(2行目)戦場で→戦場では」 - 名無しさん 2011-09-24 08 38 16 P8・武力大戦1・誾千代「今川義元が大軍にて襲来した。(改行)味方戦力は敵すべくもない少数。(改行)我らは屈服か蹂躙かの二択を迫られている。(改行)だが、そのどちらも立花の趣味ではない。(改行)ゆえに、桶狭間休息中の敵を奇襲し、(改行)武をもって逆転するの道を選ばせてもらう。(改行)さあ、誇り高き勝利を!」 - 名無しさん 2011-09-24 08 38 35 P8・武力大戦2・家康「くうっ、何たる未熟!(改行)武田信玄の挑発に乗せられ、出撃し、(改行)まんまと待ち受けられ、味方は潰乱…!(改行)すまぬ…すまぬ…皆!(改行)今は生きのびるを専一に、(改行)武の力で三方ヶ原の死地を切り抜けるのだ!(改行)手を汚さず口先ばかりの下知にては、(改行)戦に勝てぬ。(改行)さあ、参るぞ!」 - 名無しさん 2011-09-24 08 39 01 P10・大戦1後・誾千代「貴様、やるではないか。(改行)見所がある。(改行)いずれは歴史の中心に立つ者となろう。(改行)…だが、果たしてそれは、(改行)立花の敵としてか、味方としてか…?」 - 名無しさん 2011-09-24 08 39 16 P10・大戦2後・家康「なかなかの戦、お見事であった。(改行)着実に歩みを進めれば、(改行)天下にも届こうという器…。(改行)一には人を選ぶ、と申す。(改行)将来、味方であってほしいものよ…。」 - もも。 2011-09-24 08 39 45 多数の報告有り難うございました。ページ追加及び修正をしておきました。武力の味方は大戦1・2ともにデフォルト以外ですね。信長に至っては代理の代理ですらないという…。複雑です。 - 名無しさん 2011-09-24 11 10 03 編集予告 少し前にコメントしていたのですが、会話の締め台詞が判明している武将で、空欄になっているところには順次締め台詞のみを追加していきます。他に細々とした作業(説明文作成やページメンテナンス的なものがほとんど)があるのでもう少し先にしようかと思っていたのですが、報告・編集の手間を省くため先に作業にかかります。 - 名無しさん 2011-09-24 12 08 54 お疲れさまですー。武力の真決戦で家康、伊達を潰した結果、信長が出てきました。このことから、家康→伊達→信長という順になり編者様の仮説に信憑性が増してきました。 - 天明 2011-09-24 12 49 09 検証お疲れ様です。政宗でループしましたか。ということはあと信長と勝家を雇用して全て潰された時に、好感度順による無双武将Xの出番という可能性がありますね。後、代理となる武将はいくつかのグループがあり、謙信や義元はまた別のグループということも考えられるかと思います。 - 名無しさん 2011-09-24 16 31 06 P3 決戦前 家康「天下一の実力者・伊達政宗…。(改行)仁者を装い天下を盗むその様、許しがたし。(改行)挙兵し、我らの夢見る泰平の世を築く!(次頁)戦略的には確かに劣るが、そこを耐え、(改行)この天下分け目の関ヶ原の戦いを(改行)我らの武の力で制するのだ。(次頁)為せば成る。(改行)為さねば成らぬ。(改行)為して成そうぞ!」 - 天明 2011-09-24 18 08 40 真決戦前 家康「我らは、武にて関ヶ原を制し、(改行)天下は泰平への道を歩みつつあった。(改行)だが織田信長はそれをよしとせなんだ。(次頁)あろうことか大坂城に攻め寄せてきた。(改行)敵は大軍、しかもあの(好敵手)もおる。(改行)この戦を耐え、泰平への歩みを再会せねば。(次頁)為せば成る。(改行)為さねば成らぬ。(改行)為して成そうぞ!」 - 名無しさん 2011-09-24 18 09 09 P7 決戦後 家康「天下分け目の戦い…制したり!(改行)これで天下は我らの下、(改行)泰平へと歩みを進めることとなろう…!(次頁)だが、勝って兜の緒を締めよ、という。(改行)まだ乱世は完全に終わったわけではない。(改行)これからも、この家康、共に戦おうぞ。」 - 名無しさん 2011-09-24 18 09 55 真決戦後 家康「ざっと…済みたり…。(改行)これで天下治まり、泰平の世が訪れる。(改行)皆の…喜ぶ顔が見えるようだ…。(次頁)次は泰平の世を築くという重き荷を、(改行)共に背負って、歩み続けよう。(改行)着実に、一歩、一歩…。」 - 名無しさん 2011-09-24 18 10 38 真決戦後 三成の二行目「意思」→「意志」 - 名無しさん 2011-09-24 18 11 36 P12 家康(友誼) 「お見事。(改行)これでまた、我らが志遂げる道、(改行)一歩進めたな…。(次頁)志という重き荷も、(改行)二人で背負えば歩みゆける。(改行)これからも一歩一歩進もう…共に。」 - 名無しさん 2011-09-24 18 12 11 多数の報告有り難うございます。ページ追加と修正をしました。 - 名無しさん 2011-09-24 18 35 05 締め台詞追加作業のため、とりあえず大戦3からの会話をざっと見てみましたが、大戦3~真決戦までについては、武将によってはあともう一息で全目標コンプリート出来そうな人がいます。コンプリートしているのは石田三成、竹中半兵衛。リーチがかかっているのがお市(財力・大戦4~真決戦)、直江兼続(武力・大戦4~真決戦)、加藤清正(武力・大戦4、真決戦)の三人です。一応報告しておきます。 追記 武力の大戦3に、締め台詞のみを追加してみました。全部セリフが判明しているものと区別をつけるために、締め台詞の前に空白行を挿入しています。これで大丈夫だと思うのですが、他の皆さん、これで分かりますでしょうか?反対意見がなければこのやり方で埋めていこうと思います。それから武力・真決戦には幸村の会話が記載されています。それなのに締め台詞を記載していないのは、天下・大戦3に入っている会話と違うため、どちらかが失敗時と思われるためです。天下のものが失敗時の確率が高いと思われますが。- 名無しさん 2011-09-24 21 12 48 P1・失敗時・お市・友誼「あなたの力になれるよう、頑張ります。」 - もも。 2011-09-25 11 24 35 P10・好敵手決戦・かんべ「負けたか。認めよう。(改行)言いつくろうなど無益だからな。(改行)卿こそ「〇〇〇〇」だ。(改行)だが…私は、卿との長き戦いを通じて、(改行)どうにも違和感がぬぐえぬのだ。(改行)まあいい、思索の時間は十分ありそうだ。」 - 名無しさん 2011-09-25 11 24 55 P10・好敵手真決戦・かんべ「敗れてはっきりした。(改行)乱世最大の火種とは卿ではなく私だったと。(改行)だが、卿は私を消そうとはしない。(改行)それが私の抱いた違和感の正体なのだな。(改行)そして負けてわかった、卿が正しいのだと。(改行)卿は立派にこの泰平を導いたのだから…。」 - 名無しさん 2011-09-25 11 25 16 P11・通常・正則「しゃあ!(改行)」 - 名無しさん 2011-09-25 11 25 33 P12・友誼・正則「相変わらずガチだな…。(改行)さすが我が生涯の友って奴?(改行)じゃあ、またな。(改行)次も一緒に暴れようぜい!」 - 名無しさん 2011-09-25 11 25 52 追加作業等、お疲れ様です。あぁいう形で既に入っていると、失敗して大丈夫!と気楽に進められるので(笑、とても助かります。かなり膨大な数の追加作業になるかとは思いますが、よろしくお願いいたします。 - もも。 2011-09-25 11 29 40 多数の報告有り難うございます、修正及びページ追加作業をしました。締め台詞追加作業は、確かに時間がかかりそうです。大戦1&2についても同じ作業をしようと思っていますので、お待ち下さいね。前回に引き続き、今度は締め台詞不明の武将を書いておきます。以下の通りです。真田幸村、織田信長、上杉謙信、武田信玄、豊臣秀吉、稲姫、浅井長政、北条氏康幸村は検証さえ済めばどちらか判明しますが、それ以外は大体関東三国志組と有名大名です。みんなの趣味を総合するとこうなった…?ということではなく、全体的に友誼ポイントを上げにくい人たちなのかなぁと思います。- 名無しさん 2011-09-25 11 54 41 P1・勧誘・忠勝「御免。(改行)/共にするうち、(改行)/もののふが、(改行)」 失敗時・友誼「忠勝これにあり。(改行)御身は何も恐れることなく、(改行)戦場に立たれよ。」 - もも。 2011-09-26 19 35 22 P2・幸村「(3・4行目)改行なし」 - 名無しさん 2011-09-26 19 35 58 P4・大戦3・忠勝「小牧長久手の地に集いし、(改行)徳川家康と我らが千軍万馬。(改行)かつてなき大戦が繰り広げられよう。(改行)ひとつ指揮を誤れば、多くを損なう戦よ。(改行)戦果てし後を見すえたる知略こそ、(改行)求められよう。(改行)いざ、共に戦場を穿たん!」 - 名無しさん 2011-09-26 19 36 20 大戦4・忠勝「天下を手中にせんと、(改行)豊臣秀吉が、大軍と共に(改行)我らに降伏せよと問うておる。(改行)愚問!(改行)天をつかむは兵数にあらず、ということを(改行)堅城・小田原と我らが知略にて示さん!(改行)いざ、共に戦場を穿たん!」 - 名無しさん 2011-09-26 19 36 48 決戦・忠勝「日本が…二つに割れたか…。(改行)石田三成が、天下の静謐を破り、(改行)徒党を成して我らに挑まんと兵を挙げた。(改行)決戦の地は関ヶ原。(改行)知の限りを尽くして圧し、(改行)静謐なる天下、取り戻さん。(改行)いざ、共に戦場を穿たん!」 - 名無しさん 2011-09-26 19 37 05 真決戦・忠勝「我らが知にて関ヶ原で賊徒を成敗し、(改行)天下はかつての安定を取り戻しつつあった。(改行)豊臣秀吉が挙兵するまではな…。(改行)かの者は我らに抗し、大坂城に籠もった。(改行)敵には御身が敵手・(好敵手)もいる。(改行)これを機に、乱世の虫どもを一掃せん。(改行)いざ、共に戦場を穿たん!」 - 名無しさん 2011-09-26 19 37 30 P7・大戦4後・忠勝「見事な戦、御身が槍として誇らしい限り。(改行)戦果てし後の世、(改行)この戦にて大きく近づいた。(改行)いつの間にか、我らの戦い、(改行)天下と無関係ではいられなくなったのだな。(改行)思えば、共に長く戦ってきたものだ。」 - 名無しさん 2011-09-26 19 37 48 P8・知力・大戦1・謙信「武田信玄との闘争の鐘は鳴れり。(改行)戦いの地は川中島。(改行)彼我の戦力は拮抗。(改行)軍略を戦わせ、(改行)知略にて勝利の杯に口づけん。(改行)武士たるの道は一定…勝利を重ねようぞ。」 - 名無しさん 2011-09-26 19 38 27 P10・大戦1後・謙信「よき闘争なり。(改行)謙信と共にあるか、宿敵となるか…(改行)いずれにせよ、(改行)汝の末が愉しみよ。」 好敵手・真決戦・幸村「(3・4行目)改行なし/(6・7行目)改行なし/(8・9行目)改行なし」 - 名無しさん 2011-09-26 19 38 49 多数の報告有り難うございます、修正及びページ追加作業をしました。P2の幸村は、もしかしたら間違ってるかもしれません。違っていた場合はお手数ですが、再度コメント下さると有り難いです。 - 名無しさん 2011-09-26 21 47 05 各目標大戦3~真決戦時の締め台詞追加作業は終了しました。空白となっているのは要検証の幸村と判明していない武将です。次は大戦1~2の締め台詞を順次追加していきます。 - 名無しさん 2011-09-27 21 48 39 大戦1・2の締め台詞も追加開始しました。長政のセリフが「失敗しても挑戦し続ける限り、必ず成功するさ。さあ、出陣だ!」となっており、失敗時のセリフ確定っぽいのですが、失敗時の覧には記入せず、そのままにしてあります。他に、締め台詞要検証となっている武将も締め台詞追加はしていません。 - 名無しさん 2011-09-28 23 35 03 P1・小目標失敗・島津・友誼「負けのないばくちはつまらぬ。(改行)負けを知らぬ人間もつまらぬ。(改行)お主もばくちも、わしは好きだ。ゆこうぞ。」 - もも。 2011-09-29 07 44 44 P5・財力/大戦3・島津「この小牧長久手に豊臣秀吉も味方も(改行)よう人数を集めおったものよ。(改行)人が山となって戦意が轟いておるわ。(改行)武も知もない数のぶつけあい…(改行)ふっ、いっそ小気味よい。(以下締め)」 - 名無しさん 2011-09-29 07 45 10 P9・財力/大戦1・氏康「上杉謙信と川中島で戦するぜ。(改行)戦力はまったくの五分だ。(改行)兵の士気をいかに維持しつつ戦うか。(改行)局面の武や知じゃねえ。(改行)戦全体を見通す力が求められそうだな。(改行)お前の活躍、見ててやるよ。」 - 名無しさん 2011-09-29 07 45 36 P10・大戦1後・氏康「おう、いい腕してんな。(改行)目つきも…腐っちゃいねえ。(改行)ま、未来のことなんざわかんねえがよ。(改行)敵にならねえことを祈ってるぜ。(改行)いっぱしの奴になりそうだな。」 - 名無しさん 2011-09-29 07 45 58 追加作業、大変お疲れ様でした。改行追加・削除、文字訂正などの修正だけさせていただきました。 - もも。 2011-09-29 07 52 04 報告及び修正有り難うございます。会話をページに追加しました。ついでに、氏康の大戦1・2の締めが判明したので、それも合わせて追加しておきました。締め台詞はあと1ページありますが、出来れば今日の夜には編集を終えたいと思います。 - 名無しさん 2011-09-29 10 13 58 P5・大戦4・島津「天下を手にせんとする鬼の軍。(改行)北条氏康め、いかに堅城とはいえ(改行)小田原城一城でそれを迎え撃とうとは…(改行)笑止。(改行)我らが数の力で(改行)そのまま奴を踏みつぶしてくれよう。(以下締め) - もも。 2011-09-30 14 25 35 決戦・島津「天下第一の実力者・徳川家康、(改行)ばくち相手に不足なしよ。(改行)この天下を賭けた関ヶ原のばくち、(改行)元手が多いほうが有利…。(改行)お主とわしの財の力、見せつけようぞ。(以下締め)」 - 名無しさん 2011-09-30 14 25 52 真決戦・島津「関ヶ原を押し勝ち、(改行)天下を制したが、(改行)次は徳川家康が挑んできたか。(改行)お主の宿敵・(好敵手)と組んで、(改行)大軍で我らの大坂城を取り囲んでおる。(改行)何度挑まれようと、また押し勝つまでよ。(以下締め)」 - 名無しさん 2011-09-30 14 26 09 P7・決戦後・島津「最後のばくち、大勝ちで締められたな、(改行)我がばくちの友よ。(改行)これで乱世も終わりかと思うと滅入るな。(改行)お主と共にもう一勝負、(改行)大きなばくちに臨みたいものよ。」 - 名無しさん 2011-09-30 14 26 27 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。ついでに、締め台詞追加は終了してます。昨日報告するのうっかり忘れてました。 - 名無しさん 2011-09-30 16 48 00 一週間近く間が空いてしまいました(台詞回収はしております)。大戦時の代理武将の検証は台詞回収のついでにやっていくことにしました。報告頻度は減りますがゆっくり報告していきます。やり方は単純なので余裕があれば皆さんもやってみてください。 それと皆さんに質問なんですが、何連戦もしている際対峙する武将に偏りを感じることはありますでしょうか? - 天明 2011-09-30 16 41 36 検証は出来るときにやればいいと思いますので(でないと疲れるし大変!)自分のペースでやって下さいね。私は今、モブ冷静のセリフが出るかどうかに集中しています。攻略にあまり絡んでないページは気楽で良いです(^_^)連戦してると、とりあえず無双武将は出てくる人が偏ってきますね。モブまではあまり見てないですが、そういえば「またか」という感じはします。 - 名無しさん 2011-09-30 16 55 51 あくまで仮説ですが、よろず屋・雇用の欄の武将8人も出なくなるかもしれません。加えて連戦による武将固定。これが本当ならば、よろず屋の武将8人+PC+自分が雇っている武将を合わせた、最大14人の無双武将を固定、出現を制限出来ます。残りは26人なので、同じ武将に遭う確率が日を費やすよりは上がるわけです(日を進めるとよろず屋の武将が変わってしまう)。 - 天明 2011-09-30 20 23 55 なるほど、そういう考え方も出来ますね。武将の出現に好感度以外で絡んでくる要素があると、大戦1&2で無双武将Xが出る確率も上がりますね。 - 名無しさん 2011-09-30 22 04 35 P1・承諾・信長「よいぞ…が、予は共に駆ける者など欲さぬ。(改行)予が倒れれば予はそれだけの者ということ。(改行)予を捨て、うぬはただ無限に駆けよ!」 - もも。 2011-10-01 11 45 02 失敗・信長・友誼「予は駆ける。(改行)うぬは後れを取るな。」 候補「止まることは許さぬ。(改行)ただ無限に駆けよ。」 - 名無しさん 2011-10-01 11 45 30 P5・大戦3・信長「クク…懐かしき小牧長久手の地に(改行)豊臣秀吉、味方両軍、(改行)大軍と大量の物資と共に参集した…か。(改行)クク…まるで、(改行)戦いを質量で決めようと言わんばかりよ。(改行)クク…ククク…ハハハハ!(改行)クク、魔王降臨…。(改行)この戦、共に興じよう…ぞ。」 - 名無しさん 2011-10-01 11 46 01 大戦4・信長「甲斐姫…。(改行)信長が天下布武、(改行)小田原一城で阻まんとするか…クク…。(改行)笑止! 気概で飾ったところで脆弱!(改行)あふれる物量で(改行)押し流し去ってくれよう…ぞ。(以下締め)」 - 名無しさん 2011-10-01 11 46 22 P7・大戦3後・信長「クク、見事よ…。(改行)うぬは、時を、また、進めた…。(改行)うぬが信長の天下布武を支えるがごとく、(改行)予もうぬが「〇〇〇〇」への道、(改行)助けよう…ぞ。」 - 名無しさん 2011-10-01 11 46 52 大戦4後・信長「また、時が、進んだ。(改行)乱世は、収束へ、近づく…クク…。(改行)人が動けば、時が、世が動くが一定…。(改行)うぬのごとく、志大きくばなおよ。(改行)恐れるな! 無限に駆けよ!」 - 名無しさん 2011-10-01 11 47 22 P12・好敵手・左近「やってくれるじゃないですか。(改行)あんたを超えるには、(改行)相当時間がかかりそうだ。(改行)ま、ゆっくり追いつき、(改行)追い抜くとしましょ。では…。」 - 名無しさん 2011-10-01 11 47 45 お疲れ様です。大戦4前セリフ。氏康で進めていたので、冒頭が甲斐姫になっています。なので氏康に換えて記載でもいいかと思います。/ここ最近、台詞回収を優先でやっているので、連戦をほとんどしてません; 慣れたキャラで操作できるようになったら、色々検証のお手伝いも出来るかと思います。 - もも。 2011-10-01 11 48 09 連戦しないと辛くないですか?難易度はともかく、連戦なしは合戦数が少なすぎて良質な武器・防具、素材が全く手に入らないと思うんです。私も検証のため連戦なしでやりましたが、技能や強化数が2〜4程度、騎系技能がやたらと多い武器だったり、素材が少なくて書き換えできなかったり。最後に16連戦してやりました。 - 天明 2011-10-01 15 17 25 私の場合、成功締め台詞が判明していない武将の場合は連戦しますが、基本的にしてません。メインの方に、それなりの防具と、相当数の素材があるので、「良い防具じゃなくてもいいや」とか、武器も「途中強化だけど、ま、いっか」的なところがありますw 創史中は、防具強化(書換えも含めて)を優先にして(篭手の破竹、鎧の再臨を最優先で、陽炎や堅忍など)、武器に関しては、属性と速さを重視して、良武器が出たら取り替える。といった感じです。もちろん、素材があれば強化はしています。その分、お金が入ったら、最優先でLv上げとご飯の購入をしていますw - もも。 2011-10-01 17 49 39 連戦せずとも30回以上戦うため、多段ヒットするコンボを色々試しながらプレイしています。それを属性別でも考えたりする私の考えと相性が悪いのかもしれませんねw - 天明 2011-10-01 21 31 36 多数の報告有り難うございました。ページに追加しました。氏康はそのままにしてあります。他の覧でもデフォルト以外の表記はそのまま武将名になってますので。そういえば、(好敵手)の説明と総大将は実名っていうのをどこにも書いてませんでしたね。後で追加します。そして、氏康の代理は甲斐姫なんですね。後で記載します。話変わってひとつお尋ねしたいのですが、信長の締め台詞は最後2行でいいのでしょうか?セリフの感じから、最後3行が締めのようにも思ったのですが、一応2行で記載してあります。 - 名無しさん 2011-10-01 16 51 11 信長は、最後の2行です。 - もも。 2011-10-01 17 53 59 回答有り難うございます、お手数おかけしましたm(_ _)mということで、後で信長の締めセリフを追加します。 - 名無しさん 2011-10-01 20 19 26 連投ですが編集連絡です。上記でコメントしていた作業は終了しました。不備を発見されたらコメント下さい。次は(好敵手)表記がバラバラだったり、好敵手名がズバリ記載されていたりと色々なのを順次統一していきます。- 名無しさん 2011-10-01 22 55 28 P5・決戦・信長「天下第一の実力者・徳川家康に、(改行)あの者が創る泰平という夢に、(改行)我らは謀反し、関ヶ原で天を争う…。(改行)我ら、共に財の力の限りを尽くし、(改行)彼奴らの信じる夢幻すべてを打破しよう…。(改行)クク…奴らの惰眠を覚まし、天下を奪う!(以下締め)」 - もも。 2011-10-02 18 10 07 真決戦・信長「財の限りで我らは天下を手にした。(改行)徳川家康と(好敵手)も天下を欲し、(改行)大軍と大量の物資で我らの大坂城を囲んだ。(改行)奴らに見えているものは財の力の物質のみ…。(改行)それでは永遠に勝てぬこと、(改行)教えてやろう…ぞ。クク…。(以下締め)」 - 名無しさん 2011-10-02 18 10 26 P7・決戦後・信長「勝利よ…これにて天下布武は成った。(改行)だが、乱世は終わらぬ。(改行)歩みを…留めるな。」 - 名無しさん 2011-10-02 18 10 43 真決戦後・信長「クク…フフフ…ハハハハ!(改行)乱世もついに果てたか!(改行)だが、止まるな、駆け続けよ!(改行)信長と共に、無限に…な。」 - 名無しさん 2011-10-02 18 11 01 P12・友誼・信長「クク…。(改行)うぬが戦、愛でるに値する戦であった…。(改行)だが、もっと信長を愉しませよ!(改行)もっと乱世を興じよ!(改行)まだまだ、駆け続けよ!」 - 名無しさん 2011-10-02 18 11 23 お疲れ様です。以前、まろで天下をやった時、大戦1(本来はまろが敵大将)の敵大将が信玄になりました。 - もも。 2011-10-02 18 13 56 多数の報告有り難うございます、代理の件含めページに追加記載しました。代理武将はやはり最初に天明さんが仰った通り、つながりのある人物が務めることが多いようですね。家康の代理が政宗というのがちょっと「?」なのですが、まぁ無双には東軍関係者が少なめですからそのせいかもしれませんね。代理で忠勝とか、考えたくもないですし。 - 名無しさん 2011-10-02 18 52 55 表記統一作業をボチボチやっていますが、気付いたことがあるのでコメントしておきます。知力・真決戦時の左近の会話。「大坂城に加藤清正が籠城しましてね。あの豊臣秀吉~」 普通だと総大将名の次に好敵手名が来るのが真決戦時会話の法則なので、この場合は秀吉が好敵手となります。デフォルト武将が好敵手だと違う代理が破出現するのか、はたまた三成→秀吉?という代理グループの続きが清正なのか(知力・真決戦の初期総大将は秀吉ですが)…。尚、知力真決戦時の左近の会話は、あえて表記統一していません。 - 名無しさん 2011-10-02 23 28 44 P12・好敵手・稲姫「戦場に敵なし、ですね。(改行)さすがは、好敵手です。(改行)あなたとの共闘で、(改行)稲は多くのものを得ることができました。(改行)その成果、次はあなたにぶつけます!」 - もも。 2011-10-04 19 25 11 報告及び多数の修正有り難うございました。コメントいただいた会話は追加してあります。 - 名無しさん 2011-10-04 22 26 58 P1・失敗時・光秀・武将候補「各自、役目を果たし、(改行)勝利を目指しましょう。」 - もも。 2011-10-19 18 10 36 P3・大戦3・氏康「俺らも豊臣秀吉も、(改行)小牧長久手に大軍並べたまんま、(改行)にらみ合いだ。(改行)こういう戦はとてつもねえ物資を費やす。(改行)そこんとこ、(改行)きっちり押さえて戦わねえとな。(改行)焦らず、力まず。いつもどおりだ。」 - 名無しさん 2011-10-19 18 11 04 P7・大戦3後・氏康「相変わらず小気味いい戦っぷりだな。(改行)お前の魂は、間違いなく上モンだ。(改行)そのまま突っ走りやがれ。(改行)お前が「〇〇〇〇」になるまで、(改行)俺が見ててやるからよ。」 - 名無しさん 2011-10-19 18 11 41 P9・財力/大戦2・光秀「上杉謙信の軍勢は強大にして意気盛ん。(改行)何も手を打たずに戦えば、(改行)我らは長篠の土くれとなりましょう。(改行)物資を活用し、兵の士気を高めて、(改行)逆転勝利を呼び込みましょう。(以下締め)」/小目標失敗してるため、締め台詞は不明です。それと、信玄を雇用してたので敵大将が謙信になってます。 - 名無しさん 2011-10-19 18 12 18 P10・大戦1/2後・光秀「素晴らしい働きでしたね。(改行)思わず、目を奪われてしまいました。(改行)あなたの進む道の先に、(改行)真の泰平がある…そんな予感がします。(改行)これからも共に、戦いたいものです。」 - 名無しさん 2011-10-19 18 12 55 お疲れ様です。財力・大戦2で、信長と勝家を雇用できたので、秀吉が大将になると思っていたら、光秀でした。 - もも。 2011-10-19 18 13 30 多数の報告有り難うございます、ページに記載しました。代理武将ですが、表と違うパターンが出ましたか……。これは、過去ログ漁って表の作り直しですねぇ。ちょっとゆっくり作業になりますが、今回の件を踏まえて書き換えますね。 - 名無しさん 2011-10-19 22 01 39 好敵手ポイントを解明出来そうな検証方法を見つけました。各ポイントを一切上げずに大戦を迎えると、敵軍に幸村、慶次、信長…となります。この人達も代理として置かれているだけでポイントは一切入っていません。ということは、大戦までの通常合戦で好敵手ポイントが上がる行為を一度だけすれば、その対象のみが反映されることになります。さらに、無双武将の枠は3つあるので上がり幅の比較も出来ます。できれば明日やってみようと思います。 - 天明 2011-10-22 01 16 15 お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。考え方として、「好敵手候補」でなく「代理」と置き換えただけで随分と分かりやすく感じます。代理武将の件も、これが絡んでいるためにややこしくなっている可能性があると思います。 - 名無しさん 2011-10-22 11 57 24 現状報告です。財力・大戦1でやってみました。ここではポイントを一切何もしなければ無双武将枠1:幸村、枠2:慶次、枠3:信長となります。これを元に以下の検証をしてみました。 一回目。伏兵露見のねね、ミッションなしの利家、野武士の援軍・元親を倒した結果、枠1:ねね、枠2:幸村、枠3:慶次。 二回目。ミッションなしの信長、伏兵露見の慶次を倒した結果、枠1:信長、枠2:幸村、枠3:慶次。 三回目。野武士の援軍・孫市、元親を倒した結果、枠1:幸村、枠2:慶次、枠3:信長。 四回目。ミッションなしの秀吉、清正の忍び任務の対象・風魔を倒した結果、枠1:風魔、枠2:幸村、枠3:慶次。 - 天明 2011-10-23 14 06 25 二回目の段階で最初に倒した武将が枠1にくるのかな〜と思ったんですが四回目で矛盾化、ミッションが絡まないといけないかと思えばそれも違う、そもそも枠1しか変化しないなど予想に反した結果になりましたが、野武士の援軍は影響しないことが確定したかと思います。 - 天明 2011-10-23 14 14 13 検証お疲れ様、そして詳細な報告有り難うございます。やはり、ミッションによりポイントに差があるようですね。それが確定しただけでも収穫は大きいと思います。これで、創始演武ページの説明が不十分であること、また一度しか倒していない武将が好敵手になることがある件の説明はつけやすくなったと思います。枠一つしか変化しないようですが、二回目の慶次は伏兵露見で倒されており、もともと代理だったこともあって枠3に入ったとも考えられると思います。 - 名無しさん 2011-10-23 22 03 43 検証時の副産物。 P2 利家 「ちょっといいか?(改行)少し…お前に話ときたいことがあってな。(次頁)お前がいる限り、俺の夢はかなわねえ。(改行)俺は「○○○○」になるために(改行)お前を倒す。(次頁)こういうことは(改行)ちゃんと事前に言っとかねえとな。(改行)それが俺の仁義だ。」 - 天明 2011-10-26 09 56 01 報告有り難うございます。ページに記載しました。 - 名無しさん 2011-10-26 18 39 51
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概要Empiresの変更点 一覧表 重要な付加能力(E)Empires版 技能/技能(4-II)・付加能力対応表 概要 4-IIでは、技能が武将ごとに修得する方式になった。 一方で、武器に所属する技能・属性は、付加能力と名前を変えて続投している。 なお、付加能力の上限値は99。 Empiresの変更点 Empiresには技能が無い反面、この付加能力が続投している。 変更点は以下の二点。 最大値はランク5=50で一律。その為、4-IIに比べ効果を実感しにくくなった。 攻撃と運の付加能力は削除されている。 なお、被弾時に練技ゲージが僅かながら回復するようになった。 通常版の闘魂(Lv1相当)がデフォ技能扱いになったとも考えられる。 一覧表 名称 効果 備考 紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性付加能力。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える 凍牙 敵を一定時間凍り付かせ敵の動きを止める 烈空 敵のガードを無視してダメージを与える 金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える 修羅 一定の確率で武将以外の敵を一撃で倒す 体力 体力が上昇 攻撃 敵に与えるダメージが上昇 防御 敵から受けるダメージが減少 敏捷 移動速度が上昇 馬術 騎乗時の攻撃力・防御力が上昇 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇 通常版の風撃。 間接攻撃 矢や銃、衝撃波の威力が上昇 通常版の波撃。 無双増加 無双ゲージの増加量が上昇 通常版の怒髪。 練技増加 練技ゲージの増加量が上昇 3の無我・無心。 攻撃速度 攻撃の速度が上昇 熟練度や蛭巻小太刀が無い本作では貴重。 運 いい武器や軍馬を得やすくなる 重要な付加能力 基本的に、修羅・攻撃・攻撃速度は外れの無い重要な付加能力と言える。攻撃と修羅は特に高難度向け。もちろん低~中難度でも有効である。 攻撃速度は特に攻撃の振りが遅い武将には必須。逆に元の攻撃速度がかなり速い武将 (典型例が藤堂高虎) の場合は、入れなくても構わない。 間接攻撃と馬術は武将ごとにかなりの相性差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。 (E)Empires版 攻撃の付加能力が廃止されたため、修羅と攻撃速度が二強といってよい扱いである。 また、無双増加と練技増加の重要度が一気に増している。ほとんどの期間は最大無双奥義ゲージ2本以下で戦うことになるため、従来よりゲージを保持しづらくなった。 一方で発動機会が増加した忠臣や好敵手、宿敵といった人間関係形成において、(協力)奥義を使用する機会がある。 敵一般武将も無双奥義を発動するようになったので、防御のための発動機会も増えている。 回復機会が激減した携帯道具・家宝や技能(4-II)が廃止された。 ゲージ回復ドロップアイテムが廃止された。 パートナー廃止に伴い賞賛による回復が発生しなくなった。 本作も敵の攻撃が激しいため、凍牙・金剛の妨害系属性は安定に繋がる。凍牙は付加能力値が低いうちは凍結時間が短い点に注意。 閃光はただでさえ破天が無いとダメージが低下するという不利があったが、今作は破天が無いため完璧な死に属性。3までは烈空が底辺属性と言われてきたが、4シリーズ(特にEmpires)では閃光属性にその座を譲った、と言える。寧ろ烈空は紅蓮と並び当たり障りなくダメージを上げられるので、4シリーズでは評価は上位になる。但し、Empiresでは烈空は付加能力値が低いうちは追加ダメージが少ない点に注意。 他に、間接攻撃も悪くない。どの武将も無双奥義(特に後半)と皆伝に効果がある。 薙刀以外の一般武将の武器は恩恵を受けるC攻撃がある。 該当する攻撃なら確実に一定の効力を得られる点は属性との大きな差異となっている。 技能/技能(4-II)・付加能力対応表 通常版 4-II 備考 猛攻 猛攻 名称と内容を分割 攻撃(技能・付加能力) 風撃 攻撃範囲(付加能力) 名称変更 なし 霊妙 新技能 なし 攻撃速度(付加能力) 新付加能力 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 名称変更 神撃 神撃 破天 破天 迅閃 迅閃 内容変更 なし 心眼 新技能 明鏡 明鏡 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 名称変更 なし 練技増加(付加能力) 新付加能力 なし 体力(付加能力) 新付加能力 堅守 堅守 名称と内容を分割 防御(技能・付加能力) なし 鼓舞 新技能 不動 不動 滅流 滅流 波断 なし 削除 堅忍 堅忍 背水 背水 不抜 不抜 闘志 なし 削除 闘魂 なし 削除 再臨 再臨 俊敏 俊敏 名称と内容を分割 敏捷(技能・付加能力) なし 秘伝 新技能 破竹 破竹 内容変更 快進 快進 内容変更 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 付加能力に変更 閃光 閃光(付加能力) 凍牙 凍牙(付加能力) 烈空 烈空(付加能力) 金剛 金剛(付加能力) 修羅 修羅(付加能力) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 名称変更 練騎 なし 削除 薬活 薬活 目利 目利 真眼 真眼 内容変更 収集 収集 内容変更 百錬 なし 削除 なし 運(付加能力) 新付加能力 なし 戦巧 新技能 なし 千金 新技能 なし 騎皇 新技能 騎神 騎神 霊験 なし 削除 克己 なし 覚醒技能が限界突破機能を代替 通常版と4-IIとの間の技能・付加能力の対応表。
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 武将名(ふりがな) 二つ名 アクションタイプ XXタイプ 使用条件(通常版) (II)使用条件(4-II) (S)使用条件(真田丸) 推奨メイン対象 推奨パートナー対象 声優 無双奥義文字 秘奥義・皆伝文字 公式動画 (E)Empires追加要素 生没年 采配 智謀 政治 政略 戦場策 紹介 攻撃方法 武器 通常攻撃 N1~3 N4~7 N8 N8~11 N12 チャージ攻撃 C2 C2-2 C2-3 C3 C3-2 C3-3 C4 C4-2 C4-3 C5 C5-2 C5-3 C6 C7 C8 C9 神速攻撃 S1~3 S4~5 S6 S6~7 S8 神速強攻撃 SS2 SS3 SS4 SS5 SS6 SS7 SS8 ダッシュ攻撃 ジャンプ攻撃 ジャンプチャージ 騎乗攻撃 R1~3 R4~7 R8 RC2 RC3 RC4 無双奥義 無双奥義(前半) 無双奥義(後半) 無双秘奥義 無双奥義・皆伝 特殊技 特殊技1-1 特殊技1-2 特殊技1-3 特殊技2-1 特殊技2-2 影技 殺陣 無双極意 特殊動作 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 名称等の説明・故事来歴 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 風撃 勇猛 波撃 神撃 破天 迅閃 明鏡 真髄 怒髪 堅守 不動 滅流 波断 堅忍 背水 不抜 闘志 闘魂 再臨 俊敏 破竹 快進 覚醒 騎戦 練騎 薬活 騎神 霊験 克己 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。このページのコメント欄には、書き込みしないで下さい。 名前 全てのコメントを見る
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ミッション イベント・限定ミッション・ミッションの謝礼・ミッション成功褒め・ミッション失敗時の台詞をまとめています。「援軍(特殊)」は知力・大戦1のミッション2「援軍を呼ぶため、敵無双武将を撃破せよ!」成功時の一般武将のセリフです。発生前のセリフは「伏兵増援」と同じです。 ミッションの謝礼は救援ミッションとは異なっています。ご注意下さい。ミッション「友誼武将に接近する前に、 敵無双武将を撃破せよ!」(武力・財力/大戦3)、「友誼武将を松尾山に導け!」(武力・決戦)成功で確実に聞けます。 ミッション成功褒めは、ミッションが成功したときに聞ける、通常の称賛とは違うセリフです。通常の戦場でも聞けますが、ミッションと無双武将の数が複数ある大戦・決戦時によく聞けます。また、天下大戦3の4つ目のミッション「賤ヶ岳砦に到着する前に、○○を撃破せよ!」成功時、プレイヤーが達成したにも関わらずプレイヤー武将が褒めセリフを言う(バグ?)ことが確認されています。 ミッション失敗時は「策遂行」「任務手伝い」失敗に出現する武将は、ミッションに失敗すると確実に聞けます。それ以外の武将は大戦時が聞きやすいようです。オススメは天下・大戦1の「1分以内に敵武将を撃破せよ!」を失敗することです。ただし現在、好感度変化時以外確認されていませんので、情報募集中です。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ イベント 限定ミッション ミッションの謝礼 ミッション成功褒め ミッション失敗時 [部分編集] イベント イベント 武将 発生時 お宝奪取 阿国 かなんわあ、えらいとこ見つかってしもた勧進奪われたらあきません。みんな逃げといやす〜 豊臣秀吉 のわっ! 見つかってまったかー!お宝を奪われるわけにゃあいかん。みんな逃げろー 徳川家康 む、敵に見つかったか!埋蔵金を奪われる訳には…。皆、逃げるのだ! ねね きゃん! 見つかっちゃったよ!お宝は奪わせないよ。みんな逃げてー 限定ミッション 限定ミッション 武将 成功時 援軍(特殊) 一般武将(熱血) 加勢いたす! 勝負はこれからぞ! 一般武将(豪傑) ご助勢いたす! 一般武将(老練) ふー、どうにか間に合ったわい! 一般武将(若者) 何とか間に合ったようだな! 一般武将(知将) 間に合ったか! 急いだかいがあった 一般武将(猛将) 遅れてすまぬ! ▲ページトップへ [部分編集] ミッションの謝礼 武将名 セリフ 真田幸村 ありがたい 前田慶次 織田信長 礼を言おう…ぞ 明智光秀 よく助けてくれました 上杉謙信 かたじけない お市 助かりました 阿国 おおきに~ くのいち ありがと、助かったぜい 雑賀孫市 助かったぜ 武田信玄 うむ、助かった 伊達政宗 濃姫 嬉しいわ 服部半蔵 かたじけない 森蘭丸 蘭は嬉しく思います 豊臣秀吉 普通に助かったわ! 今川義元 うむ、大儀じゃの 本多忠勝 感謝する 稲姫 ありがとうございます! 徳川家康 おお、すまぬな 石田三成 浅井長政 島左近 ありがとさん 島津義弘 すまぬな 立花誾千代 直江兼続 ねね まぁ、嬉しいよ! 風魔小太郎 いい子だ 前田利家 ありがとよ 長宗我部元親 借りができた…覚えておこう ガラシャ うむ、ありがとうなのじゃ! 柴田勝家 礼を申す 加藤清正 すまない… 黒田官兵衛 礼を述べるべきか 立花宗茂 ありがとう 甲斐姫 ありがとね! 北条氏康 ありがとよ 竹中半兵衛 ありがとね! 毛利元就 すまないね 綾御前 礼を言いますよ 福島正則 面倒かけちまったな! ▲ページトップへ [部分編集] ミッション成功褒め 武将名 好感度変化時 友誼武将 好敵手武将 真田幸村 お見事です! おお! 私までも誇らしい… さすがは…隙がない 前田慶次 いい戦ぶりだねえ! あんたなら、やれると思ってたよ 織田信長 褒めおこう…ぞ よい…ぞ うぬが成功言祝ごう、潰えよ…とな 明智光秀 お見事ですね すごい…これがあなたの力なのですね これは…負けてはいられませんね 上杉謙信 見事 汝が闘争、毘沙門天も嘉したまわん さすがは我が宿敵 お市 お見事にございます あなたこそ、大業を成すお方 阿国 素敵。惚れ惚れしてしまうわ~ せーらい愉しゅう戦うておくれやす~ お見事どすこと くのいち にょはっ! やる~う! 我が友ながら、大したものよのう ふうん…ま、褒めといてあげるよ 雑賀孫市 何気にやるね 俺のダチなら朝飯前だよな 武田信玄 あっぱれな働きぶりよ おお、我がことのように嬉しいよ むむ、やりおるわ 伊達政宗 ほう、さすがよ… 無言の叱咤、しかと受け取った! わしと競うだけのことはある… 濃姫 魅せるのね あなたの功、私まで嬉しくなるわ さすがね、やるじゃない 服部半蔵 成功か やるな…よし 結果は出すか 森蘭丸 お見事です…輝いていらっしゃいますね さすがです。蘭は…信じていました 蘭も…負けていられません 豊臣秀吉 うひょー! お見事! さすがわしのダチじゃな! 今川義元 うむ、褒めてとらすの! この目に狂いはなかったの! さすがはまろの好敵手じゃの! 本多忠勝 見事なものよ 無理はするな…無傷こそ誉れよ さすがよ…我に挑む価値あり 稲姫 お見事にございます 私もあなたのようになりたい… そんなにうまくやるなんて…悔しい 徳川家康 これは見事な! さすがと申すほかござらぬな ぬ…後れを取ったわ 石田三成 お見事 当然の戦果だ。驚くに値しない 目立ちたがりめ… 浅井長政 お見事です! さすがは我が友だ! それがしも負けておれぬな! 島左近 やるじゃないですか いやあ、たいしたもんです まぐれ、じゃなさそうですなあ 島津義弘 鮮やかな手並みよ なにやら鬼も鼻が高いわ 鬼を煽るか 立花誾千代 よくやった、少しはやる 上出来だ、褒めてやろう 直江兼続 おお、素晴らしき戦果! おお、我が事のように嬉しいぞ! 不義の心さえ捨てれば…同志となれようものを ねね うん、いい子だね! ガンバったね! 撫で撫でしてあげる! あとは性格さえよければね… 風魔小太郎 よくやった あとで撫でてやろう 前田利家 おほ、張り切ってンなあ 俺まで気合い入ンぜ! 俺の手柄を横取りされちまったぜ 長宗我部元親 上等…いい動きだ 上等…お前は、俺の魂を揺さぶる ガラシャ はぁっ…すごいのじゃ! ほむ! さすがわらわのダチじゃな! むむ…好敵手に先を越されたのじゃ! 柴田勝家 浮かれて油断するな まあ…見事よ わしはただ、前を向いて戦うのみよ 加藤清正 見事としか言いようがない… いい調子だ。そのまま突っ走れ 俺と張り合うつもりか? 黒田官兵衛 大きな成果だ この結果、卿であれば、不思議はない ほう、そうきたか 立花宗茂 お前、有能だな いい顔をしているな、俺も嬉しい ご苦労、俺も楽ができる 甲斐姫 すごい…真似できないなぁ… さっすが、上出来じゃん! 北条氏康 上出来だ お前ならできると信じてたぜ あんたのくせに、生意気じゃない 竹中半兵衛 うわ! すごいなあ… よかった! 日頃の努力が報われたね! わーたいしたモンだー 毛利元就 いや~、すごいものだ 今、私は歴史の証人になったんだね 君と張り合えること、光栄に思うよ 綾御前 よくやりましたね 見事でした。あなたの愛、見せてもらいましたよ まあ、得意げな顔ですこと 福島正則 すげえ! マジすげえぜ! っしゃあ! さすが俺のマブダチ! …俺も絶対、負けねえ! 一般武将(熱血) 大したもんだな… ── 一般武将(豪傑) まことに天晴れ! 一般武将(老練) おお! お見事じゃ! 一般武将(若者) お見事! 一般武将(知将) 素晴らしき戦果! 一般武将(猛将) まこと、よき将よ… ▲ページトップへ [部分編集] ミッション失敗時 武将名 好感度変化時 友誼武将 好敵手武将 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀 上杉謙信 お市 どうか、めげないでくださいね 阿国 やあん、わやどすわ~ くのいち 気にしない、気にしない! 我が友ながら、情けないことよのう… 見ぃ〜ちゃったぁ、見ぃちゃったぁ 雑賀孫市 ま、調子悪かったんだよな? 武田信玄 なに、失敗は成功の糧よ 伊達政宗 濃姫 服部半蔵 結果を出せぬか… 影に慰めを求めるな 結果が出せぬか 森蘭丸 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 不覚を取ったか 案ずるな。拙者が取り返す 油断したか 稲姫 どうか気落ちなさらないでください… 徳川家康 焦らずとも、勝負はこれからでござる 石田三成 うまくいかなかったか… 浅井長政 島左近 ま、そういうこともありますって これも時の運ってやつですよ あんたでもヘマするんですね… 島津義弘 ばくちは負けがあるから面白い ゴミ手だったな 立花誾千代 直江兼続 ぬう…残念! 義の同志よ、私も共に悲しもう これは奴の不義が招いた結果…悔い改めてくれ ねね ありゃりゃ、失敗しちゃったね よしよし。ガンバったね、知ってるよ もう、ガンバらないからだよ! 風魔小太郎 失敗したか… よしよし 粗相だな… 前田利家 ああ! 失敗かよ! 次はいけるさ、力抜いてけよ 長宗我部元親 ガラシャ 教えよ、失敗なのか? 柴田勝家 騒ぐな。取り返せ 振り返るな。前を向け 浮かれておったゆえよ 加藤清正 まさかの結果だ… 黒田官兵衛 結果がつながらねば意味はないのだ ひどい結果だ…だが次がある それが卿の実力だ 立花宗茂 甲斐姫 北条氏康 竹中半兵衛 大丈夫。次はうまくいくって! まあまあ、こんな時もあるよねー 毛利元就 気を落とさずに。また次があるさ ダメなときは何をやってもダメなものさ さてこの失策、どうつなげていくのかな 綾御前 あらあら、残念です…。 福島正則 んなっ! もう少しだったのに… 一般武将(熱血) もう少しのところを… ── 一般武将(豪傑) 心中、お察しする 一般武将(老練) 長い人生、失敗などザラよ… 一般武将(若者) よもや、失敗しようとは… 一般武将(知将) むう、無念であろう 一般武将(猛将) 惜しいところであった… ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/474.html
コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ セリフチェック・忠勝です。 - 天明 2011-09-07 18 15 34 セリフチェック・稲ちんです。 - 天明 2011-09-07 18 35 18 セリフチェック・勝家です。 - 天明 2011-09-07 18 51 19 本多親子と叔父貴のセリフを該当箇所に記載しました、報告有り難うございます。稲姫の間違ってたセリフは検証待ちへ移動、忠勝は削除しておきました。それにしてもメタル○ア(ry って…;P6に追加し終わってよろず屋救援依頼と譲渡時を見てみたら、空白がかなり少なくなっていました。その残りに「またお前か」と言いたい武将が約一名いますが…。チェックを任せっぱなしで申し訳ないです。でもおかげさまで、P13の作業に集中できます、有り難うございます。 追記 忠勝の誤記ですが、無双の強者ミッションの撃退時にも発生しており、ミッションかどちらか分からないが一応好敵手撃退時で、と報告がありました。ですので、P7該当の表の上に短い説明をつけておきました。同じく稲姫の誤記は、P5好感度変化時・露見に記載がありましたので、検証ページから削除しました。- 名無しさん 2011-09-07 19 18 06 聞いてみるとスネークっぽいのがわかりますよ。「誘って」部分が若干声高めなので。 セリフチェックは私の担当だと思ってます。言いだしたのは私(だったはず)ですので。編集を全て任せてしまっている以上、余計な負担はかけられません(変なミッションが浮かんでくると言われたらさすがに…)。 - 天明 2011-09-07 22 18 35 忠勝のは笑いのネタに取っておいて聞いてみます。セリフチェックはお任せしますね。後6人ですし。私も十数人やってるのですが、全体からしたら微々たるものですね。変なミッションが浮かんでくるのは、検証やミス記載の原因を調べたりもしてるせいです。先日の進軍開始時を伏兵と間違えていた件、あれもセリフは伏兵が言うと推測していたため、そういうミッションを捜しまくっているうちに頭が混乱してきて、という情けなさです。とりあえず先にページ編集の出来るところをやろうとしてP13のミスに気付き、そこで閃いて過去ログ漁ったので分かったのですが、それがなかったらまだグルグルしてたと思います。ちなみに今は、援軍セリフの傾向についてまとめていますが、好感度と敵味方でバラツキがあるのでちょっと大変です。 - 名無しさん 2011-09-07 22 59 43 編集連絡 P4のカテゴリ名を「援軍」、それに伴いP5のカテゴリ名を「出現時」に変更しました。それから、コメントが溜まっていたのでログを作成しました。過去ログこのWikiで最多ですね。援軍のセリフ傾向はまだまとめられていません…すみません。 - 名無しさん 2011-09-07 23 45 51 P2 友誼敵対時 伊達「死ぬぞ。参れ!」 - 天明 2011-09-08 15 10 35 P2 兼続(好感度変化時)「こたびこそ、義と愛の力で勝つ!」 - 名無しさん 2011-09-08 15 11 06 P2 秀吉(好感度変化時) 「、」いりません。 - 名無しさん 2011-09-08 15 11 38 P2 再会時 元親「再会を祝し、奏でて」 - 名無しさん 2011-09-08 15 12 04 P2 家康(好感度変化時、セリフ1)「三河武士の意地にかけ、退けぬ!」かなり表記が違ってますが、こちらで合ってます。 P3 家康(好感度〜) 「意地は通した…」既に載っている台詞のうち、セリフ2のものは「敵対邂逅5」でしたのでP2に移動してください。 - 名無しさん 2011-09-08 15 12 33 P3 半兵衛(好感度変化時)「今日は君に勝ちを譲るよ〜」 - 名無しさん 2011-09-08 15 13 08 P7 賭け試合 義弘「お主、腕が立つな。ひとつ賭け勝負と参ろうか」 - 名無しさん 2011-09-08 15 13 36 多数の報告有り難うございます、修正しました。家康の誤記は、報告が間違っていたようです。撃退時と邂逅時を間違えるというのは珍しいパターンですね。 - 名無しさん 2011-09-08 15 36 24 セリフチェック・左近です。 - 天明 2011-09-08 18 10 18 セリフチェック・元親です。 - 天明 2011-09-08 18 29 43 報告有り難うございます、ページに記載しました。編集でのレス失礼します。(投稿時間が表示されてないのはそのためです) by編集人 P1・進軍・義元「攻めればよいかの?」 防衛「守ればよいのかの?」 誘導「苦しゅうない、共をするの!」 行動開始「ここで、まろの出番かの?」 目標成功「の!心地よいの!」 大成功「の!うまくいったの!」 ミッション褒め・島津・好感度「鮮やかな手並みよ」 - もも。 2011-09-09 12 22 13 P4・好敵手・兼信・敵「戦場借り受ける…かの者と闘わんがため」 好感度・蘭・敵「蘭、参上いたしました」 ねね・敵「ねね忍法で助太刀するよ」 - 名無しさん 2011-09-09 12 22 37 P5・友誼・甲斐・露見「あちゃ、見なかったことに…できないか」 好敵手・兼信・拠点「この地侵す邪を払わん」 露見「天が汝を倒す機を与えたもうたか」 - 名無しさん 2011-09-09 12 22 52 P6・友誼謝礼・甲斐「ありがとね!」 - 名無しさん 2011-09-09 12 23 12 P8・開始時・甲斐・大戦「いい?ゼーッタイ、勝つのよ!」 接触・甲斐・決戦「あたしたちなら、ゼーッタイ、勝てる!」 真決戦「あんたとの大切な今、守り抜く、ゼッタイ」 好敵手遭遇・兼信・決戦「最後の闘争…愉しもうぞ、宿敵」 真決戦「真に最後の闘争…愉しもうぞ、宿敵」 - 名無しさん 2011-09-09 12 23 28 P9・好敵手・兼信「よき闘争を請い願うぞ…宿敵…」 - 名無しさん 2011-09-09 12 23 47 P5・好敵手挑発聞けました。兼信「宿敵、そこか…」/発生状況:武力・真決戦。再登場時。台詞後、進軍開始の表示(履歴を確認しましたがありませんでした)。味方無双武将は大将(甲斐姫)と島津の2人。敵無双武将は、大将(家康)と兼信のみ。 - 名無しさん 2011-09-09 12 24 21 お疲れ様です。義元の台詞回収してみました。ハイパー兼信は影技連発でめっちゃウザい…。1度倒しただけなのに、好敵手になってしまったという; 本当、好敵手の判定は分からないですね; とりあえず真決戦まで終了したので、修羅になる前に援軍関係が拾えることを願います…。 - もも。 2011-09-09 12 25 15 たくさんの報告有り難うございます、ページに追加記載しました。お疲れ様です、まろをPCにするとは凄いですね!(大きな声では言えませんが、編集人はまろの無双演武クリアしてません…)。謙信も影技連発するんですか(リセットコースの人数が増えた…)。私は光秀と兼続によくやられますので、この2人は苦手です。好敵手、本当にどうなってるんでしょうね。好敵手挑発の報告有り難うございます。また後で状況に追加します。再戦でもセリフ発生するんですね。う~ん…。知人より、某笑顔動画にあると聞いているので時間が出来たら見てみようと思ってます。ID持ってないので外部試聴可になってないと無理なんですが。 - 名無しさん 2011-09-09 15 13 07 間違い発見。P5・好敵手・兼信・拠点「払わん → 祓わん」でした。すみません…。まろは、wikiお薦めは凍牙C4ですが、私は修羅C3と通常影技でゴリ押しですw それでもすぐに体力ゲージが真赤になっちゃいますけど(苦笑 笑顔動画ですか…時間ある時に創史演武の動画を探してみます! - もも。 2011-09-09 16 52 16修正しておきました、報告有り難うございます。なるほど、修羅かあ…。また挑戦してみます。編集人の情けない腕では、まろは高度なので泣けます。携帯道具はいつもご飯で埋め尽くされます。あと、疾風・疾光・再臨とそして影技と皆伝が必須です(苦笑動画は、IDがsm13946155だそうです。(好敵手挑発のセリフが発生している動画) by編集人 セリフチェック・サルでーす。 - 天明 2011-09-09 18 07 17 セリフチェック・狸でーす。 - 天明 2011-09-09 18 23 49 動物園の見回り …ページ記載終了しました。チェックご苦労様です。セリフがくっついてたのは完全なる編集ミスで、カーソル位置が一つ左にずれていたためにペーストミスが起こったためと推測されます。犯人は私かも…。 by編集人 P4 伊達(友誼) 味方「この遅参、武働きにて必ず返す!」 敵「馴染みの顔が待ち構えておるわ」 - 天明 2011-09-10 11 17 30 P1 進軍開始時 くの「それ、いっくぜい!」 - 名無しさん 2011-09-10 11 19 27 P7 依頼失敗時 兼続(友誼) 「これは奴の不義が招いた結果…悔い改めてくれ」 - 名無しさん 2011-09-10 11 25 07 P5 伏兵露見 兼続(友誼) 「やはり我らは討ち合う運命なのだな!」 - 名無しさん 2011-09-10 11 26 54 報告有り難うございます。一応、ページに追加しましたが、質問です。P7 P5の兼続は、好敵手でなく友誼で間違いないですか? - 名無しさん 2011-09-10 11 37 01 ……あー…好敵手でしたね…。友誼である伊達と一緒に報告したんでごっちゃになっちゃいました。すいません。 - 天明 2011-09-10 11 49 35 素早いレス有り難うございます。失敗時のセリフが友誼武将にしては冷たいのと、友誼の露見が埋まってたのでおかしいなと思ったのです。それにしても、友誼・政宗と好敵手・兼続って(笑)あと、好敵手・露見の兼続が埋まったのでこの間の「感じるぞ…あの手強い将の存在を…」は援軍の可能性が高いですね。 - 名無しさん 2011-09-10 12 07 18 セリフチェック・鬼島津でーす。 - 天明 2011-09-10 11 54 19 チェック有り難うございます、ページ追加しました。チェックも残りあと二人。この間残り6人と言ってましたが、利家を数え忘れてたみたいです。 - 名無しさん 2011-09-10 12 08 46 セリフチェック・槍の又左でーす。 - 天明 2011-09-10 12 12 43 又左、記載完了です。チェックあと一人、王手です!よろしくお願いします。 by編集人 会話集の方に入ったコメント関係ですが、「財力」大戦1では開始時に武田信玄が、大戦2では信長が開始時にセリフを言います。今まで省いてあったんですが、P8に項目を儲けて記載すべきでしょうか?確か、知力でも大戦1.2に謙信のセリフがあります。メモしてあるので確認すれば分かるのですが、これは大戦1&2で共通だったはずです(多分)。 - 名無しさん 2011-09-10 13 08 49 音声ありの方でも、野武士などのテンプレセリフを入れてあります。ページに余裕があれば載せてもいいと思います。ですが…前回私が報告した、知力・大戦1でガラシャが出てきた件も絡みます。内容は「信玄と戦」だったんですが、合戦の地・川中島が舞台の大戦は他に財力・大戦1で、「謙信と戦」なんです。検証しないとわかりませんが、もしかすると面倒な話になる…? - 天明 2011-09-10 15 41 23 今財力をこたでやってるのですが(好敵手挑発検証のため)、大戦1の大将は氏康でした。天明さんが仰っている通り、相手は決まっているけれど味方総大将はランダムな気がします。回収しようとなると、長期戦覚悟ですね…; - もも。 2011-09-10 16 35 44 天明さん、ももさん、コメント有り難うございます。仰るように、どうやら敵総大将は固定、味方総大将はランダムのようです。表がないのでスルーしてたのですが、さっきちょっとやってみたら違う武将が…。やるなら、相当の長期戦になりますね。大戦1と2というのがまだ救いですが。まだ片付いてない問題もありますし、しばらく保留しますか…?メモから、「知力」の大戦1・2で味方が同じキャラだった場合、開始時の音声有りセリフは同じと思われることが分かります。メモは謙信で、「いざ邪を祓い、この戦より正しきを見出さん」となっています。 - 名無しさん 2011-09-10 17 24 21 セリフチェック・長政です。 - 天明 2011-09-10 16 51 50 半蔵&ねねの穴を埋めたときから、残りの武将のチェックする台詞をキャラ別に統計し、少ない順にやってきた結果、浅井が最多(11項、忠勝は5項)でした。最後に一言。 「なんだか、うん…嬉しいな!」 - 名無しさん 2011-09-10 16 58 13 チェックお疲れ様でした。P6には確かにいらないものがありましたので、削除しました。捜したらまだありそうな気が…。長政は確かに多かったです。適当な順番にやってると思ってたら、そんなことになっていたとは。私がチェックした人達は、全部気まぐれです。では私も一言。 「長政様、輝いておられる」 - 名無しさん 2011-09-10 17 29 09 P1 ミッション成功褒め 兼続(好敵手)「不義の心さえ捨てれば…同志となれようものを」 予備ページ・くの「貴様も〜」は本当に存在するので状況通りの所へ。それと、伊達「遠慮は〜」はP9・友誼味方時でした。 P8・伊達の友誼接触時の台詞は開始時総大将のものです。 P8・友誼接触 伊達 決戦時「我らが創る新しき天下は、すぐそこぞ!」 真決戦「天下の中身創るまで…死ぬでないぞ!」 - 天明 2011-09-10 20 38 45 多数の報告有り難うございます、それぞれ記載しました。くのいちのはまさかの本人セリフ…。どの武将にも必ずこういう判断しづらいセリフがありますね。追記 まだ正式に記載するかどうかも決まってませんけど、大戦1 2の開始時セリフについてです。推測なのですが、音声有りのセリフは、大戦3 4、決戦 真決戦で目標関係なしにそれぞれ共通です。ということは、同じ事が大戦1 2でも言えるのではないでしょうか。私のメモにあるのは上でコメントしたように謙信ですが、パターン的に考えてそうではないかと思うのです。メモを漁ってみたところ、もう一つ忠勝の開戦時と思われる物を見つけました。おそらく、セリフは全キャラにあると考えて間違いないと思います。以上、一応コメントしておきます。 さらに追記すみません;;ふと閃いて、大戦1 2後の音声なしセリフを見てみました。私の手元には信玄と信長の音声無しのメモがあります。そのうち、財力の信長の音声無しのセリフは現在天下の大戦1 2後のセリフとしてWikiに載っているものと同じでした。つまり、音声無しの大戦後は、目標問わず同じだということです。パターン的に考えて、音声無しの方は目標ごとに大戦1 2の開始時セリフがあると思われます。以上、報告と推測でした。- 名無しさん 2011-09-10 20 55 51 P1・進軍・義元「よいかの! → よいかの?」 ミッション褒め・好敵手・兼信「さすがは我が宿敵」 - もも。 2011-09-10 23 05 06 P2・好敵手・兼信・味方「共にするのも → 共にするも/されど良し → されどよし」 - 名無しさん 2011-09-10 23 05 27 P4・好敵手・兼信・味方「陣を同じくするか…奇しき縁よ」/P5・好感度・元就・拠点「ここの重要性は知っているつもりだよ」 - 名無しさん 2011-09-10 23 05 52 P6・よろず屋・宗茂・謝礼「感謝しますよ」 家康・窮地「ぬぬ…援軍は望めようか…?」 謝礼「かたじけのう存ずる」 - 名無しさん 2011-09-10 23 06 09 P7・任務手伝い・勝家・2人「かたじけのう存じまする」 - 名無しさん 2011-09-10 23 06 26 お疲れ様です。笑顔動画観てきました。財力・真決戦・好敵手は小太郎でした。小太郎登場時(撃破数は280くらいで、敵武将は多数残ってました)に挑発の台詞。まさに最初の検証報告にあった通りでした。好敵手が小太郎だからこういう状況なのか、別の好敵手でも財力・真決戦なら聞けるのか…。なので現在、PC小太郎で財力進めています。 - もも。 2011-09-10 23 07 19 多数の報告有り難うございます、ページ追加&修正をしておきました。任務手伝いはこれにてコンプリートです!笑顔動画見ましたか。どうやら外部試聴も大丈夫そうなので、私も見ようと思ってたのですが、会話集の方のコメント件で色々調べたりしていたら見られませんでした。後で私も見ます。そして、「創始演武」で検索をかけたら、もう一つ財力での動画を見つけました(まだ見てません)。こちらも一応見てみようと思います。ここまでの報告で一つ気になっているのは、セリフが発生したタイミングで、好敵手と遭遇しているのか、それとも離れているのかです。私の場合はいつも真決戦なら好敵手遭遇セリフが発生しますが、挑発は発生しません。私はそのあたりも検証してみようと思います。お手数をおかけしますが、検証よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 23 45 59 お疲れ様です。小太郎で財力・真決戦やってきました。結論から言うと聞けませんでした(2回やりましたが、2回ともダメ)。最初から好敵手が布陣されていたので、以前報告した武力・好敵手兼信の時のような状況を作ってみたのですが(味方無双武将有・敵武将を大将と好敵手のみ)残念ながら…でした。う~ん…財力・真決戦でのセリフ発動は、小太郎の場合のみ、もしくは、途中から敵援軍として好敵手が参加した場合のみ…なんですかねぇ…。 - もも。 2011-09-12 09 54 28 それと↑の「セリフが発生した時点でのお互いの位置」ですが、まろ時は、戦場が小牧長久手だったのですが、橋1つか2つ分離れていました。兼信時は、家康がいる最終砦に侵入した直後に挑発セリフが発生(兼信はまだ登場詰め所にはいない)。いつもなら、詰め所にすぐ登場して入り口近辺まで攻めてくるのですが、この時は、詰め所付近で登場を待っていられるくらい、のんびりと登場してきました。 - もも。 2011-09-12 09 55 15 コメント有り難うございます。笑顔動画、ようやく2つの財力・真決戦時の動画をざっと見ました。「創始演武」たまたま見つけた方は、セリフは発生していませんでした。時間の関係で、お互いの距離のみについてとりあえずコメントしておきます。まず、発生している方ですが、距離は離れています。そして、もう一つ、発生していない方は、好敵手ミッションが発生したとほぼ同時に好敵手に遭遇、普通に好敵手専用セリフが発生していました。この時の両者の武将は共に多数残っています。同じ財力の真決戦ですから、好敵手は最初から布陣しています。決定的に違うのが遭遇した瞬間の互いの距離、および撃破数です。発生している方としていない方では撃破数に100以上の差がありました。このあたりにヒントがありそうな気がするのですが、推測については夜にまたコメントします。…あと、どうでもいいツッコミを。発生していない方の動画のメンバー。PC幸村、友誼武将左近、好敵手三成。お供が慶次、くのいち、兼続。一体何が起こったんでしょうか。 - 名無しさん 2011-09-12 10 17 50 「好敵手挑発」についてですが、ももさんの報告と笑顔動画から得られた情報を元に、発生条件を推理してみました。発生条件の一つは、以前からコメントしているように撃破数で、おそらく250以上が条件と思われます。これは、笑顔動画の小太郎のセリフが発生している動画を見てはじき出した数字です。以前のコメントやももさんのコメントにもある通り、発生時の撃破数は280ぐらいです。が、コンピュータプログラムの関係上、条件が成立してから動作するまで多少の時間がかかる筈です。それを考えると250ぐらいではないかと思われるのです。そしてもう一つ、おそらく撃破数が250を超えるまでに、好敵手と接触してはいけないと思います。ももさんのコメント、笑顔動画共にセリフが発生してから好敵手と接触しています。セリフが発生していない笑顔動画は、好敵手と接触時の撃破数は150ぐらいです。次に再登場したときは撃破数は250を軽く超えていましたが、プレイヤーが砦に侵入直後に「戦場に復帰」の表示があり、プレイヤー武将独白が発生、すぐに接触して交戦状態となっていました。おそらくは、撃破数という条件を満たしても、「好敵手挑発」が発動する前に接触してしまうと、好敵手専用セリフなど別のものが優先されてしまうのではないでしょうか。それから、履歴に進軍開始が載らなかった件は、セリフが発生して進軍開始の表示があっても、直後に交戦状態となったため、履歴に載る前に状況が変わったと考えれば説明がつくように思います。以上です。動画はザッとしか見ていないので、またじっくり見てみようと思います。自分でプレイしているより遥かに冷静に見られるので。追記 書くの忘れたので追記で。ももさんのコメントにあったように、その他にも友誼武将・好敵手・PC武将と揃っていないといけないなどの条件も考えられると思います。あと、好敵手は最初から戦場にいても援軍で登場してもどちらでも良いと思います。過去ログに綾御前の好敵手挑発についてのコメントがあり、「援軍として登場し」と書かれています。 - 名無しさん 2011-09-12 20 34 01 今日、こたでやっていたところ、島津の挑発セリフを拾いました(表記されている通りだったので、カッコだけはずしてください)。以下に発生状況を書いておきます(リセットしつつ3回やってみました) - もも。 2011-09-13 00 06 57 目標:財力 戦場:京「この地では、頻繁に合戦が起きている。/友の危機に参じた猛者がいるという」 味方(大将・義元(友誼)、無双武将3人、一般武将2人、商人2人、PC(こた)) 敵(大将・島津(好敵手)、無双武将2人、一般武将6人) - 名無しさん 2011-09-13 00 07 23 1回目:三成救出ミッション → 商人に荷物を受取りついでに義元のセリフ(味方遭遇)発動 → 届け完了 → 任務手伝いミッション発動 → 達成後、島津の挑発セリフ。進軍開始の表示(履歴で確認・4’55”)(この時、任務手伝いミッションは未完です)/残り武将数:味方(4人(義元含む)) 敵(2人(島津含む)+3人) 撃破数46人 - 名無しさん 2011-09-13 00 08 00 2回目:商人ミッション発生 → 三成救出 → 時間内に敵武将討伐ミッション → 任務手伝いミッション発動・完了 → お届け完了 → 島津の挑発セリフ。進軍開始の表示(履歴確認・5’05”)/残り武将数:味方(4人(義元含む)+一般2人) 敵(2人(島津含む)+1人) 撃破数69人 - 名無しさん 2011-09-13 00 08 43 ↑2回とも、挑発セリフ発動まで好敵手との接触なし。 - 名無しさん 2011-09-13 00 09 21 3回目:途中、島津のセリフ(敵大将時)の発動させる。その後、撃破数が200人超えしても発生せず。 - 名無しさん 2011-09-13 00 09 44 このことから、1.挑発セリフ発動までは、好敵手に出会って、対好敵手のセリフを発動させてはいけない。→ 兼信の例があるので確定じゃないのが… 2.残念ながら撃破人数は関係なし。/私の推測として、それぞれの好敵手にそれぞれの発動条件があるんじゃないかと…。別目標でやってみないと何とも言えませんが、もしそうなら、隠しMAP的存在のセリフなのかも; - もも。 2011-09-13 00 10 36 検証有り難うございます、お疲れ様です。さすがに簡単にはいきそうにないですね;とりあえず、セリフ発動までは好敵手と接触してはいけない、これはかなり有力ですね。撃破数は、関係なしですか…。セリフ内容の「大暴れしてる!」というのが何に対してなのか、ということなんでよね。好敵手によって発動条件が違うとすると、相当ややこしくなってきますね。条件の候補はそれ以外に、ミッションの成功・失敗が絡む、又は援軍で登場した際と最初から布陣している場合で条件が異なる、大戦と通常の合戦では異なる、なども考えられると思います。それから、このセリフは友誼武将からの救援と同じような発動条件になっているような気がしてならないんですが…。だから、どちらか一方の発動条件を解明するのが近道なのかなぁと思っています。それにしても、何故私がプレイするとちっとも発動しないのか…。この間の兼続捕縛失敗といい、ゲーム機に何か仕掛けでもあるんじゃないかと思ってしまいます。っと、島津のセリフは正式記載しておきました。有り難うございます。検証は疲れない程度に、あきらめずにやっていきましょう!検証やってたのでページ編集が進んでません。明日以降またちょっとずつやります。 - 名無しさん 2011-09-13 00 40 20 P1・進軍・綾「さあ、攻めるといたしましょう…」 こた・誘導「さて、秩序だって戦うか…」 行動「戦場に混沌を…」 ミッション褒め・義元・友誼「この目に狂いはなかったの!」 - もも。 2011-09-13 16 57 00 P2・友誼・義元・味方「安心よの → 安心よの!」 敵「語ろうの! → 語らおうの!」 好敵手・島津・味方「わしとお主… → わしとお主、/揃うたな → そろうたか」 敵「(OK)」 好感度・勝家-2「勝負は常に… → 勝負は常に、」 - 名無しさん 2011-09-13 16 57 20 P3・友誼・義元「いい汗かいたの。 → いい汗かいたの!」 好敵手・島津「清清しいほどの大負けよ…」 好感度・元親「続ける → 続ける…」 勝家「(三点リーダいらない)」 - 名無しさん 2011-09-13 16 57 38 P4・友誼・義元・敵「よき蹴鞠相手がおるようじゃの」 好敵手・島津・味方「呉越同舟といったところか」 敵「厳しい賭けは降りるが筋、だが乗る…奴相手ゆえな」 - 名無しさん 2011-09-13 16 58 04 P5・友誼・義元・拠点「の、退屈しておったの。一蹴鞠参るの」 露見「ののっ! まろと蹴鞠りに来たのかの?」 好敵手・島津・拠点「ここが欲しかろう? 来るがよい」 露見「これはお互い無傷で済みそうもないな」 好感度・勝家・拠点「ここは鬼柴田が通さぬ」 元親・拠点「戦場を血に → 戦場を血で」 - 名無しさん 2011-09-13 16 58 28 P6・よろず屋・兼続・窮地「義の援軍を…頼む!」 譲度「義に報いるため、これを!」 友誼救援のお礼・義元「うむ、大儀じゃの」 - 名無しさん 2011-09-13 16 58 45 P7・ミッション失敗・島津・好敵手「ゴミ手だったな」 - 名無しさん 2011-09-13 16 59 08 P8・開始時総大将・義元・大戦「蹴鞠の心は和の心…助け合って参ろうの!」 決戦「皆で蹴鞠れる世…もうすぐ見られるの!」 友誼接触・義元・決戦「そちがおれば、大丈夫よの!」 真決戦「そちと最後まで、蹴鞠り抜こうの!」 独白・こた(利家のところに書かれているので移動お願いします)「戯れ事 → 戯言」 好敵手遭遇・島津・決戦「お主とのばくちも、これで最後よ」 真決戦「最後のばくち、とことんむしってやろうぞ」 - 名無しさん 2011-09-13 16 59 24 P9・友誼敵対・義元「そち、もしやまろと蹴鞠りに…?」 好敵手・島津「もう鬼の首を穫ったつもりか?」-----お疲れ様です。3連続でまろ絡みでしたw - もも。 2011-09-13 16 59 59 多数の報告有り難うございます、修正とページ追加をしました。回収お疲れ様です。これだけ回収するのは大変だったと思います(特にPCまろ…)。いつも有り難うございますm(_ _)m - 名無しさん 2011-09-13 17 49 15 解説ページを作成中ですが、説明に加えておいた方が良いことや、気付いたことがありましたらコメント下さい。大戦時のミッションについては、財力以外の大戦のミッションで、確実にセリフ回収出来るものがあればコメント下さると助かります。 - 名無しさん 2011-09-13 21 38 53 連投ですが話題が違うので新規投稿します。会話集のコメントにもあるのですが、大戦1 2に出現する武将について判明したことがあります。財力を例にすると、通常は大戦1・味方総大将は武田信玄、大戦2は織田信長に固定されています。が、例えば大戦1で武田信玄をPCにするか雇用してしまうと、NPCとして出現しなくなるため、穴埋めとして他の武将が登場するようです。これを利用すれば、セリフ回収も案外早いかもしれません。まだ他に検証することもありそうですし、他に回収しなければならないセリフもたくさんあるのですぐにとはいきませんが、掲載について前向きに検討しても良いのではないかと思いますが、どうでしょうか。追記 会話集に追加情報がありました。PCや雇用にしなくても他の武将が出ることがあるそうです(コメントにあったのは知力の例)検証は一筋縄ではいきませんね…。 - 名無しさん 2011-09-13 23 20 21 P4・友誼・義元・味方「遅ればせながら…蹴鞠りに来たの!」-----お疲れ様です。前回報告したP4・好敵手・島津の味方および敵増援が抜けてましたので編集お願いいたします。それと、島津の挑発セリフをまた聞けたのですが(戦場:京)、ミッションを全成功させても聞けなかったりすることがあって…というより、聞けないことのほうが多数あって(ちなみに、失敗させたら聞けませんでした)、他にも何かフラグを立てないとダメなのかもしれないです; もうこれは、完全な運じゃないか?って思えてきてしまってます… - もも。 2011-09-14 12 29 31 セリフ報告及びミスの指摘を有り難うございます。島津は友誼に入れてました、すみません…。挑発ですが、発生してるのは京のみでしょうか?多分違うとは思いますが、ステージとか時間とか、そういうことも細かく見ていく必要があるのかもしれません。特定のミッション成功なのかもしれないし、ランダムってことは多分ないと思うのですが…。疲れたら休憩して下さいね。こういうときは、あまり深く考えず、発生時のデータを取っておいて比較した方がいいと思いますし。 - 名無しさん 2011-09-14 13 36 10 同じような状況(味方大将・友誼、敵大将・好敵手)の他戦場では挑発セリフは発生しませんでした。あと、第3勢力ある状態で、それぞれの敵援軍に2人が出てきたときも発生なし。敵大将・好敵手、自軍援軍に友誼の状況でも発生せず、でした(他戦場)。救援ミッションの発生順なのか?とか、救援される武将体力、自分の体力が関係してるのか?など、色々試してみましたが、どちらも満タンに近くてもダメなこともあったりです。あと、好敵手周りに武将がいて足止めを喰らってるからか?というのも考えましたが、全く周りにいない状態でも発生しませんでした。ちょっとドツボにはまりそうなので、あとひとつ回収できてない島津のセリフ探しにいってきますw(こっちも厄介だけど…) - もも。 2011-09-14 14 14 29 お疲れ様です。確率的に、「京」と「大坂城」は発生しやすいとか…。でも、財力真決戦で発生した例としてない例を見てるし…。私も頭が痛くなりそうです。検証はともかく、セリフ回収は楽しみつつやった方が集まりもいいみたいです。私も少し前に捕縛時回収しようとしてドツボにはまり、その後「兼続の呪い」で酷い目に…(過去ログ参照)。 - 名無しさん 2011-09-14 23 34 41 P8 ミッション成功褒め 濃姫(友誼)「あなたの功、私まで嬉しくなるわ」 - 天明 2011-09-15 15 21 37 P4 味方援軍 半蔵(好感度変化時)「援軍参上」 - 名無しさん 2011-09-15 15 21 58 P7 任務手伝い失敗時 半蔵(好敵手)「結果が出せぬか」 - 名無しさん 2011-09-15 15 22 20 報告有り難うございます、ページに記載しました。 - 名無しさん 2011-09-15 15 46 22 P1・進軍・勝家「かかれーっ!」 防衛「退かず支えい!」 誘導「戦況を変える好機ぞ!」 行動「我らも続けーっ!」 目標成功「(OK)」 - もも。 2011-09-15 16 55 18 P2・再会・半兵衛「わけには → わけにも」/P7・賭け・正則負け「もらっとくぜ → もらってくぜ」 任務手伝い・くのいち失敗「(セリフ終わりに「!」)」後半2つ、報告ミスでした。すみません。 - 名無しさん 2011-09-15 16 55 38 お疲れ様です。好敵手・島津の褒めセリフが全然でないうちに修羅に突入してしまったので、兼続の呪い(w)が発動する前に一旦終了させてしまいましたw(既に島津と勝家がダブって見えてました;) 今回は、目標:財力でPC:勝家、友誼:正則、好敵手:濃姫、という布陣で進めています。とりあえず、埋められるところから埋めていって、難解なセリフが発生した時に状況検証をやってみようかなと思っています。あと、解説ページの項目の並び順なのですが、先頭に解説、更新履歴、追加用テンプレのほうが見やすいんじゃないかな、と思うのですがいかがでしょうか? - もも。 2011-09-15 16 56 06 報告有り難うございます、修正とページ追加記載をしました。解説ページは仰る通りですので、メインの解説を一番上に上げて更新履歴と入れ替えました。ご意見有り難うございます。検証は呪われる前に切り上げて正解だと思います。ちなみに島津と叔父貴は、私は通常でもよく間違えそうになります。多分体格のせいで…; - 名無しさん 2011-09-15 17 55 05 P1・進軍・信長「攻めよ、苛烈に! 根から絶やせ!」 - もも。 2011-09-16 17 56 56 P2・遭遇・友誼・正則・味方「やろうぜ! → やろうぜ~!」 敵「しよーぜ! → しようぜ!」 好敵手・濃・敵「いい機会ね、白黒つけましょう?」 好感度・ぎんちょ-2「見くびるな。 → 見くびるな、」 - 名無しさん 2011-09-16 17 57 18 P3・撃退・友誼・正則「す~っきりしたぁ! → す~っきりしたあ~!」 - 名無しさん 2011-09-16 17 57 44 P4・好敵手・濃・敵「爪が喜んでる…あの者を貫けるって」 好感度・長政・敵「推参! → 見参!」 - 名無しさん 2011-09-16 17 58 08 P5・好敵手・濃・拠点「いらっしゃい、その頭、踏みつけてあげる」 露見「そんなに踏みつけられたいって目をしないで」 好感度・ぎんちょ「ここは立花が守る!」 挑発・濃「一人で愉しむなんて、 → ひとりで愉しむなんて…」 - 名無しさん 2011-09-16 17 58 27 P8・開始時・正則・決戦「っしゃあ! → しゃあ!」 友誼接触・正則・決戦「(語尾に「!」)」 独白・勝家「わぬしかわしかが、 → わぬしかわしは」 濃・真決戦「(語尾に「?」)」 - 名無しさん 2011-09-16 17 58 42 P9・友誼敵対・正則「拳交えて深まる友情! くー! ガチで来いや!」 - 名無しさん 2011-09-16 17 58 59 お疲れ様です。好敵手挑発、2回聞けました。1回目は、連戦中だったので検証できず; 戦場は、三方ヶ原か桶狭間(多くの物資が~)。友誼・好敵手ともに最初から配置されてましたが、大将ではありませんでした。そして、ミッションは2つ発動で1つ失敗済の状態(履歴確認。10’01”・撃破数340人)。 - もも。 2011-09-16 17 59 26 2回目は、真決戦。好敵手は最初から配置済みで、途中、好敵手撃破のミッション発生で接触及び撃破させています(真決戦接触のセリフ発動)。最後の砦まで行き「5分以内に好敵手を倒せ」のミッションが発動する前に、登場詰め所前で待機。すると、登場と同時にセリフ発動(履歴、撃破数共に確認せず;)。ミッションが発動するまで単に砦内にいる状態だった時は発動しませんでした。こちらは夜中にでもまた検証してみます。 - もも。 2011-09-16 17 59 50 多数の報告有り難うございます、ページ追加と修正をしました。後でコメント追加します。追記 ちょっと空いた時間に、と思ってページ更新してコメント書き込み中にPCがクラッシュ、時間切れで編集報告のみになっていました。検証お疲れ様です。通常の合戦時は分かりませんが、真決戦時は動画と似通った状況ですね。以前P8の好敵手遭遇・再戦の真決戦に挑発のセリフが間違って記載されていたこともありますし、真決戦時は挑発セリフが発動しやすいのかもしれません。もしも「真決戦時に確実に発動させられる条件」が分かれば、それだけでもかなり前進すると思います。それから、正則のセリフのミス指摘有り難うございました。私が最初に記載したセリフの多数が間違っていました。メモミスが多すぎて、もはや笑うしかないレベルです。 - 名無しさん 2011-09-16 19 11 41 お疲れ様です。検証してみました。同じ条件でやっても(撃破数や立ち回り)、発動する時としない時があるんですよね; でも、発動どころは決まっているみたいです。 - もも。 2011-09-17 11 19 52 1. 笑顔動画にもあったように、ミッションNO.1(荷駄頭護衛)、NO.3(「味方無双武将が敗走する前に敵武将(該当武将4人)を倒せ」)、この2つを成功させる。ここでミッションNO.2「好敵手を撃破せよ」が発動した場合、ほぼ確実に挑発セリフが聞けます。/この一連の流れの中で、とにかく好敵手に気づかれないように行動しないとなりません。好敵手がこちらの存在に気づいてしまうと即効で向かってきて、「ミッション発動 → 真決戦接触セリフ」になってしまいます。 - 名無しさん 2011-09-17 11 20 17 この場合、どちらのミッションを先に成功させても発動するようです。私は、荷駄頭 → 武将達撃破 の順でやりましたが、笑顔動画では逆でした。やりやすい方でいいと思われます。 - 名無しさん 2011-09-17 11 24 49 2. もし真決戦接触セリフが発動してしまっても、最終砦で聞ける可能性があります。最終砦突入後、NO.4「5分以内に好敵手撃破」が発動する前後に挑発セリフが聞けます。ただ、NO.2の好敵手撃破後、即効で砦に行くと好敵手が全然出てこない事があるので、ある程度時間を置いたほうがいいようです。そして、ミッションNO.4「5分以内に好敵手を撃破」の発動前後に、家康の口上が出てしまったらOUTです; - 名無しさん 2011-09-17 11 23 07 ミッションNO.2の発動条件が判明すれば、ほぼ確実に聞けると思うのですが、この条件が何なのかサッパリ掴めずです; とりあえず、まだ回収しきれてないセリフ回収作業に戻ります。 - もも。 2011-09-17 11 25 35 検証お疲れ様ですm(_ _)m 真決戦時限定ですが、かなり絞り込めてきましたね。私も時間のあるときに動画を見直したいと思ってます。真決戦は死なないように立ち回るだけでも必死でとても検証する余裕はないので、今まで頂いている報告をまとめて分析してみようと思ってるのですが、なかなか時間が取れず申し訳ないです。何か分かったらコメントするか、直接ページ編集して書き込みますね。 - 名無しさん 2011-09-17 11 49 03 P1勝家の行動と誘導のセリフを逆に方向してたようです…。お手数かけますが修正お願いします。 - もも。 2011-09-18 00 46 18 報告有り難うございます、確かに逆になってましたので、修正しておきました。あの程度の修正は簡単なので、木にしないで下さいね。話は変わるのですが、追記で。大戦1 2の開始時セリフですが、おそらく検証ページに天下の大戦1開始時として報告されている物と同じ項目だと思われます。確認はしてませんが、パターン的に考えてほぼ間違いないと思います。 - 名無しさん 2011-09-18 01 12 17